Какое удовольствие от игры, в которой невозможно проиграть? Если игрок не успеет сбить флот достаточно быстро, пришельцы уничтожат корабль при столкновении. При этом количество кораблей, используемых игроком, ограничено, и корабль уничтожается, когда пришелец достигает нижнего края экрана. Игра завершается в тот момент, когда у игрока кончатся все корабли.
Обнаружение коллизий с кораблем
Начнем с проверки коллизий между пришельцами и кораблем, чтобы мы могли правильно обработать столкновения с пришельцами. Коллизии «пришелец-корабль» проверяются немедленно после обновления позиции каждого пришельца:
game_functions.py
def update_aliens(ai_settings, ship, aliens):
"""
Проверяет, достиг ли флот края экрана,
после чего обновляет позиции всех пришельцев во флоте.
"""
check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
aliens.update()
. .
. .# Проверка коллизий "пришелец-корабль".
(1) . .if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
(2) . . . .print("Ship hit!!!")
Метод spritecollideany() получает два аргумента: спрайт и группу. Метод пытается найти любой элемент группы, вступивший в коллизию со спрайтом, и останавливает цикл по группе сразу же после обнаружения столкнувшегося элемента. В данном случае он перебирает группу aliens и возвращает первого пришельца, столкнувшегося с кораблем.
Если ни одна коллизия не обнаружена, spritecollideany() возвращает None, и блок if в точке (1) не выполняется. Если же будет обнаружен пришелец, столкнувшийся с кораблем, метод возвращает этого пришельца, и выполняется блок if: выводится сообщение Ship hit!!! (2). (При столкновении пришельца с кораблем необходимо выполнить ряд операций: удалить всех оставшихся пришельцев и пули, вернуть корабль в центр и создать новый флот. Прежде чем писать код всех этих операций, необходимо убедиться в том, что решение с обнаружением коллизий с кораблем работает правильно. Команда print всего лишь позволяет легко проверить правильность обнаружения коллизий.)
Далее необходимо передать ship функции update_aliens():
alien_invasion.py
# Запуск основного цикла игры.
while True:
gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
. . gf.update_aliens(ai_settings, ship, aliens)
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
Если вы запустите Alien Invasion, при столкновении пришельца с кораблем в терминальном окне появляется сообщение Ship hit!!!. В ходе тестирования этого аспекта присвойте alien_drop_speed более высокое значение (например, 50 или 100), чтобы пришельцы быстрее добирались до вашего корабля.
Обработка столкновений с кораблем
Теперь нужно разобраться, что же происходит при столкновении пришельца с кораблем. Вместо того чтобы уничтожать экземпляр ship и создавать новый, мы будем подсчитывать количество уничтоженных кораблей; для этого следует организовать сбор статистики по игре. (Статистика также пригодится для подсчета очков.)
Напишем новый класс GameStats для ведения статистики и сохраним его в файле game_stats.py:
game_stats.py
class GameStats():
. ."""Отслеживание статистики для игры Alien Invasion."""
. .
. .def __init__(self, ai_settings):
. . . ."""Инициализирует статистику."""
. . . .self.ai_settings = ai_settings
(1) . . . .self.reset_stats()
. . . .
. .def reset_stats(self):
. . . ."""Инициализирует статистику, изменяющуюся в ходе игры."""
. . . .self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
На все время работы Alien Invasion будет создаваться один экземпляр GameStats, но часть статистики должна сбрасываться в начале каждой новой игры. Для этого бульшая часть статистики будет инициализироваться в методе reset_stats() вместо __init__(). Этот метод будет вызываться из __init__(), чтобы статистика правильно инициализировалась при первом создании экземпляра GameStats (1) , а метод reset_stats() будет вызываться в начале каждой новой игры.
Пока в игре используется всего один вид статистики — значение ships_left, изменяющееся в ходе игры. Количество кораблей в начале игры хранится в settings.py под именем ship_limit:
settings.py
# Настройки корабля
self.ship_speed_factor = 1.5
self.ship_limit = 3
Также необходимо внести ряд изменений в alien_invasion.py для создания экземпляра GameStats:
alien_invasion.py
...
from settings import Settings
(1) from game_stats import GameStats
...
def run_game():
...
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
. .# Создание экземпляра для хранения игровой статистики.
(2) . .stats = GameStats(ai_settings)
...
# Запуск основного цикла игры.
while True:
...
gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
(3) . . . .gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
...
Мы импортируем новый класс GameStats (1) , создаем экземпляр stats (2), а затем добавляем аргументы stats, screen и ship в вызов update_aliens() (3). Эти аргументы будут использоваться для отслеживания количества кораблей, оставшихся у игрока, и построения нового флота при столкновении пришельца с кораблем.