Читаем Изучаем Python полностью

Какое удовольствие от игры, в которой невозможно проиграть? Если игрок не ­успеет сбить флот достаточно быстро, пришельцы уничтожат корабль при столкновении. При этом количество кораблей, используемых игроком, ограничено, и корабль уничтожается, когда пришелец достигает нижнего края экрана. Игра ­завершается в тот момент, когда у игрока кончатся все корабли.

<p>Обнаружение коллизий с кораблем</p>

Начнем с проверки коллизий между пришельцами и кораблем, чтобы мы могли правильно обработать столкновения с пришельцами. Коллизии «пришелец-корабль» проверяются немедленно после обновления позиции каждого пришельца:

game_functions.py

def update_aliens(ai_settings, ship, aliens):

"""

Проверяет, достиг ли флот края экрана,

после чего обновляет позиции всех пришельцев во флоте.

"""

check_fleet_edges(ai_settings, aliens)

aliens.update()

. .

. .# Проверка коллизий "пришелец-корабль".

(1) . .if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):

(2) . . . .print("Ship hit!!!")

Метод spritecollideany() получает два аргумента: спрайт и группу. Метод пытается найти любой элемент группы, вступивший в коллизию со спрайтом, и останавливает цикл по группе сразу же после обнаружения столкнувшегося элемента. В данном случае он перебирает группу aliens и возвращает первого пришельца, столкнувшегося с кораблем.

Если ни одна коллизия не обнаружена, spritecollideany() возвращает None, и блок if в точке (1) не выполняется. Если же будет обнаружен пришелец, столкнувшийся с кораблем, метод возвращает этого пришельца, и выполняется блок if: выводится сообщение Ship hit!!! (2). (При столкновении пришельца с кораблем необходимо выполнить ряд операций: удалить всех оставшихся пришельцев и пули, вернуть корабль в центр и создать новый флот. Прежде чем писать код всех этих операций, необходимо убедиться в том, что решение с обнаружением коллизий с кораблем работает правильно. Команда print всего лишь позволяет легко проверить правильность обнаружения коллизий.)

Далее необходимо передать ship функции update_aliens():

alien_invasion.py

# Запуск основного цикла игры.

while True:

gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)

ship.update()

gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)

. . gf.update_aliens(ai_settings, ship, aliens)

gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)

Если вы запустите Alien Invasion, при столкновении пришельца с кораблем в терминальном окне появляется сообщение Ship hit!!!. В ходе тестирования этого аспекта присвойте alien_drop_speed более высокое значение (например, 50 или 100), чтобы пришельцы быстрее добирались до вашего корабля.

<p>Обработка столкновений с кораблем</p>

Теперь нужно разобраться, что же происходит при столкновении пришельца с кораблем. Вместо того чтобы уничтожать экземпляр ship и создавать новый, мы будем подсчитывать количество уничтоженных кораблей; для этого следует организовать сбор статистики по игре. (Статистика также пригодится для подсчета очков.)

Напишем новый класс GameStats для ведения статистики и сохраним его в файле game_stats.py:

game_stats.py

class GameStats():

. ."""Отслеживание статистики для игры Alien Invasion."""

. .

. .def __init__(self, ai_settings):

. . . ."""Инициализирует статистику."""

. . . .self.ai_settings = ai_settings

(1) . . . .self.reset_stats()

. . . .

. .def reset_stats(self):

. . . ."""Инициализирует статистику, изменяющуюся в ходе игры."""

. . . .self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit

На все время работы Alien Invasion будет создаваться один экземпляр GameStats, но часть статистики должна сбрасываться в начале каждой новой игры. Для этого бульшая часть статистики будет инициализироваться в методе reset_stats() вместо __init__(). Этот метод будет вызываться из __init__(), чтобы статистика правильно инициализировалась при первом создании экземпляра GameStats (1) , а метод reset_stats() будет вызываться в начале каждой новой игры.

Пока в игре используется всего один вид статистики — значение ships_left, изменяющееся в ходе игры. Количество кораблей в начале игры хранится в settings.py под именем ship_limit:

settings.py

# Настройки корабля

self.ship_speed_factor = 1.5

self.ship_limit = 3

Также необходимо внести ряд изменений в alien_invasion.py для создания экземпляра GameStats:

alien_invasion.py

...

from settings import Settings

(1) from game_stats import GameStats

...

def run_game():

...

pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

. .# Создание экземпляра для хранения игровой статистики.

(2) . .stats = GameStats(ai_settings)

...

# Запуск основного цикла игры.

while True:

...

gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)

(3) . . . .gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)

...

Мы импортируем новый класс GameStats (1) , создаем экземпляр stats (2), а затем добавляем аргументы stats, screen и ship в вызов update_aliens() (3). Эти аргументы будут использоваться для отслеживания количества кораблей, оставшихся у игрока, и построения нового флота при столкновении пришельца с кораблем.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных