Читаем Изучаем Python полностью

Когда пришелец сталкивается с кораблем, программа уменьшает количество оставшихся кораблей на 1, уничтожает всех существующих пришельцев и пули, создает новый флот и возвращает корабль в середину экрана. (Также игра ненадолго приостанавливается, чтобы игрок заметил столкновение и перестроился перед появлением нового флота.)

Бульшая часть этого кода будет включена в функцию ship_hit():

game_functions.py

import sys

(1) from time import sleep

import pygame

...

def ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):

. ."""Обрабатывает столкновение корабля с пришельцем."""

. .# Уменьшение ships_left.

(2) . .stats.ships_left -= 1

. .

. .# Очистка списков пришельцев и пуль.

(3) . .aliens.empty()

. .bullets.empty()

. .

. .# Создание нового флота и размещение корабля в центре.

(4) . .create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

. .ship.center_ship()

. .

. .# Пауза.

(5) . .sleep(0.5)

? def update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):

...

# Проверка коллизий "пришелец-корабль".

if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):

. . . .ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)

Сначала мы импортируем функцию sleep() из модуля time, чтобы приостановить игру (1) . Новая функция ship_hit() управляет реакцией игры на столкновение ­корабля с пришельцем. Внутри ship_hit() число оставшихся кораблей уменьшается на 1 (2), после чего происходит очистка групп aliens и bullets (3).

Затем программа создает новый флот и выравнивает корабль по центру нижнего края (4). (Вскоре мы добавим метод center_ship() в класс Ship.) Наконец, после внесения изменений во все игровые элементы, но до перерисовки изменений на экране делается короткая пауза, чтобы игрок увидел, что его корабль столкнулся с пришельцем (5). После завершения паузы sleep() код переходит к функции update_screen(), которая перерисовывает новый флот на экране.

Также необходимо обновить определение update_aliens() и добавить параметры stats, screen и bullets ?, чтобы эти значения можно было передать при вызове ship_hit().

Ниже приведен новый метод center_ship(); добавьте его в конец ship.py:

ship.py

def center_ship(self):

. ."""Размещает корабль в центре нижней стороны."""

. .self.center = self.screen_rect.centerx

Чтобы выровнять корабль по центру, мы задаем атрибуту center корабля значение, соответствующее центру экрана (полученное при помощи атрибута screen_rect).

примечание

Обратите внимание: программа никогда не создает более одного корабля. Один экземпляр ship используется на протяжении всей игры, а при столкновении с пришельцем он просто возвращается к центру экрана. О том, что у игрока не осталось ни одного корабля, программа узнаёт из атрибута ships_left.

Запустите игру, подстрелите нескольких пришельцев, а затем позвольте пришельцу столкнуться с кораблем. Происходит небольшая пауза, на экране появляется новый флот вторжения, а корабль возвращается в центр нижней части экрана.

<p>Достижение нижнего края экрана</p>

Если пришелец добирается до нижнего края экрана, программа будет реагировать так же, как при столкновении с кораблем. Добавьте для проверки этого условия новую функцию, которая будет называться update_aliens():

game_functions.py

def check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):

. ."""Проверяет, добрались ли пришельцы до нижнего края экрана."""

. .screen_rect = screen.get_rect()

. .for alien in aliens.sprites():

(1) . . . .if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:

. . . . . .# Происходит то же, что при столкновении с кораблем.

. . . . . .ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)

. . . . . .break

. . . . . .

def update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):

...

. .# Проверка пришельцев, добравшихся до нижнего края экрана.

(2) . .check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)

Функция check_aliens_bottom() проверяет, есть ли хотя бы один пришелец, добравшийся до нижнего края экрана. Условие выполняется, когда атрибут rect.bottom пришельца больше или равен атрибуту rect.bottom экрана (1) . Если пришелец добрался до низа, вызывается функция ship_hit(). Если хотя бы один пришелец добрался до нижнего края, проверять остальных уже не нужно, поэтому после вызова ship_hit() цикл прерывается.

Функция check_aliens_bottom() вызывается после обновления позиций всех пришельцев и после проверки столкновений «пришелец-корабль» (2). Теперь новый флот будет появляться как при столкновении корабля с пришельцем, так и в том случае, если кто-то из пришельцев смог добраться до нижнего края экрана.

<p>Конец игры</p>

Программа Alien Invasion уже на что-то похожа, но игра длится бесконечно. Значение ships_left просто продолжает уходить в отрицательную бесконечность. Добавим в GameStats новый атрибут — флаг game_active, который завершает игру после потери последнего корабля:

game_stats.py

def __init__(self, settings):

....

. .# Игра Alien Invasion запускается в активном состоянии.

. .self.game_active = True

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных