Читаем Изучаем Python полностью

Чтобы завершить построение флота, определите количество рядов на экране и повторите цикл (создания пришельцев одного ряда) полученное количество раз. Чтобы определить количество рядов, мы вычисляем доступное вертикальное пространство, вычитая высоту пришельца (сверху), высоту корабля (снизу) и ­удвоенную высоту пришельца (снизу):

available_space_y = ai_settings.screen_height — 3 * alien_height — ship_height

В результате вокруг корабля образуется пустое пространство, чтобы у игрока было время начать стрельбу по пришельцам в начале каждого уровня. Под каждым рядом должно быть пустое место, равное высоте пришельца. Чтобы вычислить количество строк, мы делим свободное пространство на удвоенную высоту пришельца (как и прежде, если формула содержит ошибку, мы это немедленно увидим и внесем изменения, пока не получим нужные интервалы):

number_rows = available_height_y / (2 * alien_height)

Зная количество рядов во флоте, мы можем повторить код создания ряда:

game_functions.py

(1) def get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):

. ."""Определяет количество рядов, помещающихся на экране."""

(2) . .available_space_y = (ai_settings.screen_height -

. . . . . . . . . . . . . .(3 * alien_height) - ship_height)

. .number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))

. .return number_rows

. .

def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number):

...

alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number

alien.rect.x = alien.x

(3) . .alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number

. .aliens.add(alien)

def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens):

...

number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)

. .number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height,

. . . .alien.rect.height)

. .

. .# Создание флота пришельцев.

(4) . .for row_number in range(number_rows):

for alien_number in range(number_aliens_x):

. . . . . .create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number,

. . . . . . . .row_number)

Чтобы вычислить количество рядов, помещающихся на экране, мы включаем вычисления available_space_y и number_rows в функцию get_number_rows() (1) , похожую на get_number_aliens_x(). Вычисления заключаются в круглые скобки, чтобы их можно было разбить на две строки длиной 79 символов и менее, как указано в рекомендациях (2). Функция int() используется для того, чтобы предотвратить создание неполного ряда пришельцев.

Чтобы создать несколько строк, мы используем два вложенных цикла: внешний и внутренний (3). Внутренний цикл создает один ряд пришельцев. Внешний цикл считает от 0 до количества рядов; Python использует код создания одного ряда и повторяет его number_rows раз.

Чтобы создать вложенный цикл, напишите новый цикл for и снабдите повторяемый код отступом. (В большинстве текстовых редакторов операции создания и удаления блоков кода выполняются просто, но, если вам понадобится помощь, обращайтесь к приложению Б.) Затем при вызове create_alien() передается аргумент с номером ряда, чтобы каждый ряд находился на экране ниже предыдущих.

Определению create_alien() необходим параметр с номером ряда. В create_alien() мы изменяем координату y пришельца(3). Сначала прибавляется одна высота пришельца, чтобы создать пустое место у верхнего края экрана. Каждый новый ряд начинается на две высоты пришельца ниже последнего ряда, поэтому мы умножаем высоту пришельца на 2, а затем на номер ряда. Номер первого ряда равен 0, так что вертикальное расположение первого ряда остается неизменным. Все последующие ряды размещаются ниже на экране.

Определение create_fleet() также содержит новый параметр для объекта ship; следовательно, в вызов create_fleet() в alien_invasion.py необходимо добавить аргумент ship:

Рис. 13.4. На экране появился весь флот пришельцев

alien_invasion.py

# Создание флота пришельцев.

gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

Если теперь запустить игру, вы увидите целый флот пришельцев (рис. 13.4).

В следующем разделе мы приведем флот в движение.

Упражнения

13-1. Звезды: найдите изображение звезды. Создайте на экране сетку из звезд.

13-2. Звезды-2: чтобы звезды выглядели более реалистично, следует внести случайное отклонение при размещении звезд. Вспомните, что случайные числа генерируются следующим образом:

from random import randint

random_number = randint(-10,10)

Этот код возвращает случайное целое число в диапазоне от ?10 до 10. Используя свой код из упражнения 13-1, измените позицию каждой звезды на случайную величину.

<p>Перемещение флота</p>

Флот пришельцев должен двигаться вправо по экрану, пока не дойдет до края; тогда флот опускается на заданную величину и начинает двигаться в обратном направлении. Это продолжается до тех пор, пока все пришельцы не будут сбиты, один из них не столкнется с кораблем или не достигнет низа экрана. Начнем с перемещения флота вправо.

<p>Перемещение вправо</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных