# Запуск основного цикла игры.
while True:
gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(bullets)
. . . .gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, alien, bullets)
run_game()
Программа импортирует новый класс Alien и создает экземпляр Alien непосредственно перед входом в основной цикл while. Так как позиция пришельца еще не успела измениться, ничего нового в цикле не добавляется; изменения вносятся только в вызов update_screen(), которому передается экземпляр alien.
Отображение пришельца на экране
Рис. 13.2. Появился первый пришелец
Чтобы пришелец появился на экране, программа вызывает его метод blitme() в update_screen():
game_functions.py
def update_screen(ai_settings, screen, ship, alien, bullets):
...
# Все пули выводятся позади изображений корабля и пришельцев.
for bullet in bullets:
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
. .alien.blitme()
. . . . . .
# Отображение последнего прорисованного экрана.
pygame.display.flip()
Пришелец выводится после прорисовки корабля и пуль, так что пришельцы будут находиться на верхнем «слое» экрана. На рис. 13.2 изображен первый пришелец.
После того как первый пришелец появится на экране, мы напишем код для вывода всего флота.
Построение флота
Чтобы нарисовать флот пришельцев, необходимо вычислить, сколько пришельцев поместится в одном ряду и сколько рядов поместится по высоте. Сначала мы вычислим горизонтальные интервалы между пришельцами и создадим ряд; затем будет вычислен вертикальный интервал и создан весь флот.
Вычисление количества пришельцев в одном ряду
Чтобы определить, сколько пришельцев помещается в одном ряду, сначала вычислим доступное горизонтальное пространство. Ширина экрана хранится в ai_settings.screen_width, но с обеих сторон экрана необходимо зарезервировать пустые интервалы. Определим их равными ширине одного пришельца. Так как ширина уменьшается на величину двух интервалов, доступное пространство равно ширине экрана за вычетом удвоенной ширины пришельца:
available_space_x = ai_settings.screen_width — (2 * alien_width)
Также необходимо зарезервировать интервалы между пришельцами; они будут составлять одну ширину пришельца. Пространство, необходимое для вывода одного пришельца, равно его удвоенной ширине: одна ширина для самого пришельца и еще одна для пустого интервала справа. Чтобы определить количество пришельцев на экране, разделим доступное пространство на удвоенную ширину пришельца:
number_aliens_x = available_space_x / (2 * alien_width)
Эти вычисления будут включены в программу при создании флота.
примечание
У вычислений в программировании есть одна замечательная особенность: не обязательно быть полностью уверенным в правильности формулы, когда вы ее пишете. Вы можете опробовать формулу на практике и посмотреть, что из этого получится. В худшем случае получится экран, до отказа забитый пришельцами, — или наоборот, пустой. В этом случае вы пересмотрите формулу на основании полученных результатов.
Создание ряда
Чтобы создать один ряд пришельцев, сначала создадим в alien_invasion.py пустую группу с именем aliens для хранения всех пришельцев, а затем вызовем функцию в game_functions.py для создания флота:
alien_invasion.py
import pygame
from pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
...
. .# Создание корабля, группы пуль и группы пришельцев.
ship = Ship(ai_settings, screen)
bullets = Group()
(1) . .aliens = Group()
. .
. .# Создание флота пришельцев.
(2) . .gf.create_fleet(ai_settings, screen, aliens)
# Запуск основного цикла игры.
while True:
...
(3) . . . .gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
run_game()
Так как пришельцы уже не создаются напрямую в alien_invasion.py, импортировать класс Alien в этот файл не обязательно.
Создайте пустую группу для хранения всех пришельцев в игре (1) . Затем создайте новую функцию create_fleet() (2), которую мы вскоре вызовем, и передайте ей ai_settings, объект screen и пустую группу aliens. Затем измените вызов update_screen(), чтобы предоставить функции доступ к группе пришельцев (3).
Также необходимо внести изменения в update_screen():
game_functions.py
def update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
...
ship.blitme()
. .aliens.draw(screen)
. . . . . .
# Отображение последнего прорисованного экрана.
pygame.display.flip()
Когда вы вызываете метод draw() для группы, Pygame автоматически выводит каждый элемент группы в позиции, определяемой его атрибутом rect. В данном случае вызов aliens.draw(screen) рисует каждого пришельца в группе на экране.
Создание флота
Теперь можно перейти к созданию флота. Ниже приведена новая функция create_fleet(), которую мы поместим в конец game_functions.py. Также необходимо импортировать класс Alien, не забудьте добавить команду import в начало файла:
game_functions.py
...
from bullet import Bullet
from alien import Alien
...