Читаем Изучаем Python полностью

# Запуск основного цикла игры.

while True:

gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)

ship.update()

gf.update_bullets(bullets)

. . . .gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, alien, bullets)

run_game()

Программа импортирует новый класс Alien и создает экземпляр Alien непосредственно перед входом в основной цикл while. Так как позиция пришельца еще не успела измениться, ничего нового в цикле не добавляется; изменения вносятся только в вызов update_screen(), которому передается экземпляр alien.

<p>Отображение пришельца на экране</p>

Рис. 13.2. Появился первый пришелец

Чтобы пришелец появился на экране, программа вызывает его метод blitme() в update_screen():

game_functions.py

def update_screen(ai_settings, screen, ship, alien, bullets):

...

# Все пули выводятся позади изображений корабля и пришельцев.

for bullet in bullets:

bullet.draw_bullet()

ship.blitme()

. .alien.blitme()

. . . . . .

# Отображение последнего прорисованного экрана.

pygame.display.flip()

Пришелец выводится после прорисовки корабля и пуль, так что пришельцы будут находиться на верхнем «слое» экрана. На рис. 13.2 изображен первый пришелец.

После того как первый пришелец появится на экране, мы напишем код для вывода всего флота.

<p>Построение флота</p>

Чтобы нарисовать флот пришельцев, необходимо вычислить, сколько пришельцев поместится в одном ряду и сколько рядов поместится по высоте. Сначала мы вычислим горизонтальные интервалы между пришельцами и создадим ряд; затем будет вычислен вертикальный интервал и создан весь флот.

<p>Вычисление количества пришельцев в одном ряду</p>

Чтобы определить, сколько пришельцев помещается в одном ряду, сначала вычислим доступное горизонтальное пространство. Ширина экрана хранится в ai_settings.screen_width, но с обеих сторон экрана необходимо зарезервировать пустые интервалы. Определим их равными ширине одного пришельца. Так как ширина уменьшается на величину двух интервалов, доступное пространство равно ширине экрана за вычетом удвоенной ширины пришельца:

available_space_x = ai_settings.screen_width — (2 * alien_width)

Также необходимо зарезервировать интервалы между пришельцами; они будут составлять одну ширину пришельца. Пространство, необходимое для вывода одного пришельца, равно его удвоенной ширине: одна ширина для самого пришельца и еще одна для пустого интервала справа. Чтобы определить количество пришельцев на экране, разделим доступное пространство на удвоенную ширину пришельца:

number_aliens_x = available_space_x / (2 * alien_width)

Эти вычисления будут включены в программу при создании флота.

примечание

У вычислений в программировании есть одна замечательная особенность: не обязательно быть полностью уверенным в правильности формулы, когда вы ее пишете. Вы можете опробовать формулу на практике и посмотреть, что из этого получится. В худшем случае получится экран, до ­отказа забитый пришельцами, — или наоборот, пустой. В этом случае вы пересмотрите формулу на основании полученных результатов.

<p>Создание ряда</p>

Чтобы создать один ряд пришельцев, сначала создадим в alien_invasion.py пустую группу с именем aliens для хранения всех пришельцев, а затем вызовем функцию в game_functions.py для создания флота:

alien_invasion.py

import pygame

from pygame.sprite import Group

from settings import Settings

from ship import Ship

import game_functions as gf

def run_game():

...

. .# Создание корабля, группы пуль и группы пришельцев.

ship = Ship(ai_settings, screen)

bullets = Group()

(1) . .aliens = Group()

. .

. .# Создание флота пришельцев.

(2) . .gf.create_fleet(ai_settings, screen, aliens)

# Запуск основного цикла игры.

while True:

...

(3) . . . .gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)

run_game()

Так как пришельцы уже не создаются напрямую в alien_invasion.py, импортировать класс Alien в этот файл не обязательно.

Создайте пустую группу для хранения всех пришельцев в игре (1) . Затем создайте новую функцию create_fleet() (2), которую мы вскоре вызовем, и передайте ей ai_settings, объект screen и пустую группу aliens. Затем измените вызов update_screen(), чтобы предоставить функции доступ к группе пришельцев (3).

Также необходимо внести изменения в update_screen():

game_functions.py

def update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):

...

ship.blitme()

. .aliens.draw(screen)

. . . . . .

# Отображение последнего прорисованного экрана.

pygame.display.flip()

Когда вы вызываете метод draw() для группы, Pygame автоматически выводит каждый элемент группы в позиции, определяемой его атрибутом rect. В данном случае вызов aliens.draw(screen) рисует каждого пришельца в группе на экране.

<p>Создание флота</p>

Теперь можно перейти к созданию флота. Ниже приведена новая функция create_fleet(), которую мы поместим в конец game_functions.py. Также необходимо импортировать класс Alien, не забудьте добавить команду import в начало файла:

game_functions.py

...

from bullet import Bullet

from alien import Alien

...

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных