Кроме применения преобразований к фигурам, отрисовываемым относительно путей, мы можем применять преобразования и к графическому контексту с помощью процедуры CGContextTranslateCTM. Она применяет преобразование к текущей матрице преобразований (Current Transformation Matrix, CTM). Хотя это название и может показаться сложным, понять его смысл не составляет труда. Считайте CTM правилами, определяющими расположение центра вашего графического контекста, а также правилами проецирования каждой отрисовываемой точки на экране. Например, если вы приказываете Core Graphics поставить точку с координатами (0; 0), Core Graphics найдет центр экрана, получив эту информацию из текущей матрицы преобразований. Затем CTM выполнит определенные вычисления и сообщит Core Graphics, что искомая точка расположена в верхнем левом углу экрана. С помощью таких процедур, как CGContextTranslateCTM, можно изменить конфигурацию этой матрицы, после чего заставить все фигуры, отрисованные в графическом контексте, занять на холсте другие позиции. Вот пример, в котором мы достигаем точно такого же эффекта, как и на рис. 17.30, но применяем преобразование сдвига не к самому прямоугольнику, а к текущей матрице преобразований:
Рис. 17.30. Прямоугольник с аффинным преобразованием сдвига
— (void)drawRect:(CGRect)rect{
/* Сначала создаем путь. Просто описатель пути. */
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
/* Это границы прямоугольника. */
CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f,
10.0f,
200.0f,
300.0f);
/* Добавляем прямоугольник к пути. */
CGPathAddRect(path,
NULL,
rectangle);
/* Получаем описатель текущего контекста. */
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
/* Сохраняем состояние контекста, чтобы позже
можно было восстановить это состояние. */
CGContextSaveGState(currentContext);
/* Сдвигаем текущую матрицу преобразований
на 100 точек вправо. */
CGContextTranslateCTM(currentContext,
100.0f,
0.0f);
/* Добавляем путь к контексту. */
CGContextAddPath(currentContext,
path);
/* Задаем голубой в качестве цвета заливки. */
[[UIColor colorWithRed:0.20f
green:0.60f
blue:0.80f
alpha:1.0f] setFill];
/* Задаем для обводки коричневый цвет. */
[[UIColor brownColor] setStroke];
/* Задаем для ширины (обводки) значение 5. */
CGContextSetLineWidth(currentContext,
5.0f);
/* Проводим путь в контексте и применяем к нему заливку. */
CGContextDrawPath(currentContext,
kCGPathFillStroke);
/* Избавляемся от пути. */
CGPathRelease(path);
/* Восстанавливаем состояние контекста. */
CGContextRestoreGState(currentContext);
}
Запустив эту программу, вы получите точно такие же результаты, как и на рис. 17.30.
См. также
Разделы 17.8, 17.12 и 17.13.
17.12. Масштабирование фигур, нарисованных в графических контекстах
Постановка задачи
Требуется динамически масштабировать фигуры, отрисованные в графическом контексте, в сторону уменьшения или увеличения.
Решение
Создайте аффинное преобразование масштаба, воспользовавшись функцией CGAffineTransformMakeScale.
Обсуждение
В разделе 17.11 было объяснено, что такое преобразование и как применять его к фигурам и графическим контекстам. Один из вариантов преобразования, которым вы можете воспользоваться, — это масштабирование. Core Graphics позволяет без проблем масштабировать фигуру, например круг, на 100 % относительно ее исходного размера.
Чтобы создать аффинное преобразование масштаба, пользуйтесь функцией CGAffineTransformMakeScale, которая возвращает объект преобразования типа CGAffineTransform. Если вы хотите применить преобразование масштаба непосредственно к графическому контексту, примените процедуру CGContextScaleCTM, которая масштабирует CTM. Подробнее о CTM (текущей матрице преобразований) рассказано в разделе 17.11.