Читаем iOS. Приемы программирования полностью

UIColor *startColor = [UIColor blueColor];

CGFloat *startColorComponents =

(CGFloat *)CGColorGetComponents([startColor CGColor]);

UIColor *endColor = [UIColor greenColor];

CGFloat *endColorComponents =

(CGFloat *)CGColorGetComponents([endColor CGColor]);

Если вы забыли, какая концепция лежит в основе цветовых компонентов, вернитесь к этому вопросу, изложенному в разделе 17.3, а потом продолжайте читать.

4. Получив компоненты каждого цвета, мы помещаем все их в одномерный массив, который будет передан функции CGGradientCreateWithColorComponents:

CGFloat colorComponents[8] = {

/* Четыре компонента оранжевого цвета (RGBA) */

startColorComponents[0],

startColorComponents[1],

startColorComponents[2],

startColorComponents[3], /* Первый цвет = оранжевый */

/* Четыре компонента голубого цвета (RGBA) */

endColorComponents[0],

endColorComponents[1],

endColorComponents[2],

endColorComponents[3], /* Второй цвет = голубой */

};

5. Поскольку у нас в этом массиве всего два цвета, следует указать, что первый цвет расположен в самом начале градиента (точка с координатами (0; 0)) а второй — в самом конце (точка (1; 0)). Итак, поместим эти показатели в массив, предназначенный для передачи функции CGGradientCreateWithColorComponents:

CGFloat colorIndices[2] = {

0.0f, /* Цвет 0 в массиве colorComponents */

1.0f, /* Цвет 1 в массиве colorComponents */

};

6. Теперь нам остается просто вызвать функцию CGGradientCreateWithColorComponents со всеми сгенерированными значениями:

CGGradientRef gradient =

CGGradientCreateWithColorComponents

(colorSpace,

(const CGFloat *)&colorComponents,

(const CGFloat *)&colorIndices,

2);

7. Прекрасно! Теперь в переменной gradient находится объект градиента. Пока не забыли, нужно высвободить цветовое пространство, созданное с помощью функции CGColorSpaceCreateDeviceRGB:

CGColorSpaceRelease(colorSpace);

Теперь воспользуемся процедурой CGContextDrawLinearGradient для отрисовки осевого градиента в графическом контексте. Эта процедура принимает пять параметров.

• Графический контекст — указывает графический контекст, в котором будет отрисовываться осевой градиент.

 Осевой градиент — описатель объекта осевого градиента. Этот объект градиента создан с помощью функции CGGradientCreateWithColorComponents.

 Начальная точка — точка в графическом контексте, указанная в параметре CGPoint, в которой начинается градиент.

 Конечная точка — точка в графическом контексте, указанная в параметре CGPoint, в которой заканчивается градиент.

 Параметры отрисовки градиента — указывают, что должно произойти, если начальная и конечная точки не совпадают с краями графического контекста. Для заполнения пространства, лежащего вне градиента, можно использовать начальный или конечный цвета. Этот параметр может принимать одно из следующих значений:

• kCGGradientDrawsAfterEndLocation — распространяет градиент на все точки после конечной точки градиента;

• kCGGradientDrawsBeforeStartLocation — распространяет градиент на все точки до начальной точки градиента;

• 0 — градиент не распространяется.

Чтобы распространить градиент в обе стороны, укажите оба параметра — «до» и «после», — воспользовавшись логическим оператором ИЛИ (обозначается символом |). Пример будет рассмотрен далее:

CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];

CGPoint startPoint, endPoint;

startPoint = CGPointMake(0.0f,

screenBounds.size.height / 2.0f);

endPoint = CGPointMake(screenBounds.size.width,

startPoint.y);

CGContextDrawLinearGradient

(currentContext,

gradient,

startPoint,

endPoint,

0);

CGGradientRelease(gradient);

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных