Функции преобразования масштаба принимают два параметра: масштабирование по оси
/* Масштабируем прямоугольник, уменьшая его на половину. */
CGAffineTransform transform =
CGAffineTransformMakeScale(0.5f, 0.5f);
/* Добавляем прямоугольник к пути. */
CGPathAddRect(path,
&transform,
rectangle);
На рис. 17.31 показано, что получится, когда мы применим преобразование масштаба к коду, написанному в разделе 17.8.
Рис. 17.31. Масштабирование прямоугольника
Дополнительно к функции CGAffineTransformMakeScale можно использовать процедуру CGContextScaleCTM, помогающую применить преобразование масштаба к графическому контексту. Следующий код даст тот же эффект, что и в предыдущем примере (вновь обратите внимание на рис. 17.31):
— (void)drawRect:(CGRect)rect{
/* Сначала создаем путь. Просто описатель пути. */
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
/* Это границы прямоугольника. */
CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f,
10.0f,
200.0f,
300.0f);
/* Добавляем прямоугольник к пути. */
CGPathAddRect(path,
NULL,
rectangle);
/* Получаем описатель текущего контекста. */
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
/* Масштабируем все фигуры, отрисованные в графическом контексте,
уменьшая их на половину. */
CGContextScaleCTM(currentContext,
0.5f,
0.5f);
/* Добавляем путь к контексту. */
CGContextAddPath(currentContext,
path);
/* Задаем голубой в качестве цвета заливки. */
[[UIColor colorWithRed:0.20f
green:0.60f
blue:0.80f
alpha:1.0f] setFill];
/* Задаем для обводки коричневый цвет. */
[[UIColor brownColor] setStroke];
/* Задаем для ширины (обводки) значение 5. */
CGContextSetLineWidth(currentContext,
5.0f);
/* Проводим путь в контексте и применяем к нему заливку. */
CGContextDrawPath(currentContext,
kCGPathFillStroke);
/* Избавляемся от пути. */
CGPathRelease(path);
}
См. также
Раздел 17.11.
17.13. Вращение фигур, нарисованных в графических контекстах
Постановка задачи
Требуется иметь возможность вращать содержимое, отрисованное в графическом контексте, не изменяя при этом код отрисовки.
Решение
Воспользуйтесь функцией CGAffineTransformMakeRotation для создания аффинного преобразования вращения.
Обсуждение
Перед тем как приступать к работе с этим разделом, настоятельно рекомендую вам перечитать материал из разделов 17.11 и 17.12. Чтобы сократить текст, я старался не дублировать в последующих разделах материал, уже изложенный в предыдущих.
Точно так же, как при масштабировании и сдвиге, мы можем применять преобразование вращения к фигурам, отрисованным на путях и прямо в графическом контексте. Можно использовать функцию CGAffineTransformMakeRotation и сообщать значение вращения в радианах, а в качестве возвращаемого значения получать преобразование вращения типа CGAffineTransform. Затем это преобразование можно применять к путям и фигурам. Если вы хотите повернуть весь контекст на определенный угол, используйте процедуру CGContextRotateCTM.
Повернем прямоугольник, изображенный на рис. 17.22, на 45° по часовой стрелке (рис. 17.32). Значение, полученное в результате вращения, должно быть выражено в радианах. Положительные значения дают вращение по часовой стрелке, а отрицательные — против часовой: