Читаем iOS. Приемы программирования полностью

/* Вращаем прямоугольник на 45° по часовой стрелке. */

CGAffineTransform transform =

CGAffineTransformMakeRotation((45.0f * M_PI) / 180.0f);

/* Добавляем прямоугольник к пути. */

CGPathAddRect(path,

&transform,

rectangle);

Рис. 17.32. Вращение прямоугольника

Как было показано в разделе 17.12, мы можем применить преобразование и непосредственно к графическому контексту — с помощью процедуры CGContextRotateCTM.

<p>См. также</p>

Разделы 17.11 и 17.12.

<p>17.14. Анимирование и перемещение видов</p><p>Постановка задачи</p>

Требуется анимировать смещение видов.

<p>Решение</p>

При смещении видов используйте анимационные методы класса UIView.

<p>Обсуждение</p>

В операционной системе iOS предоставляются различные способы выполнения анимации, среди этих возможностей есть как низкоуровневые, так и сравнительно высокоуровневые. Самый высокий уровень работы в данном случае обеспечивается во фреймворке UIKit, о котором мы также поговорим в этом разделе. В UIKit содержится некоторая низкоуровневая функциональность Core Animation, предоставляемая нам в форме довольно аккуратного API, с которым очень удобно работать.

Работа с анимацией в UIKit начинается с вызова метода класса beginAnimations: context:, относящегося к классу UIView. Первый параметр — это опциональное имя, которое вы можете выбрать для вашей анимации, а второй — опциональный контекст, который можно получить позже для передачи анимационным методам делегатов. Вскоре мы поговорим о них обоих.

После того как вы запустите анимацию с помощью метода beginAnimations: context:, она не начнет происходить, так как для этого потребуется еще вызвать метод класса commitAnimations, относящийся к классу UIView. Вычисления, которые вы производите над объектом-видом между вызовом beginAnimations: context: и commitAnimations (в результате которых этот вид, к примеру, перемещается), будут сопровождаться анимацией только после вызова commitAnimations. Рассмотрим пример.

Как упоминалось в разделе 17.4, я включил в пакет моего приложения рисунок Xcode.png. Это ярлык Xcode, который я нашел в картинках Google (см. рис. 17.9). Теперь в моем контроллере вида (см. введение к этой главе) я хочу поместить этот рисунок в виде с изображением типа UIImageView, а потом переместить этот вид с изображением из верхнего левого угла экрана в нижний правый угол.

Вот как мы решим эту задачу.

1. Откройте. h-файл вашего контроллера вида.

2. Определите экземпляр UIImageView как свойство контроллера вида и назовите его xcodeImageView:

#import «ViewController.h»

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) UIImageView *xcodeImageView;

@end

3. Когда вид загрузится, поместите изображение Xcode.png в экземпляр UIImage:

— (void) viewDidLoad{

[super viewDidLoad];

UIImage *xcodeImage = [UIImage imageNamed:@"Xcode.png"];

self.xcodeImageView = [[UIImageView alloc]

initWithImage: xcodeImage];

/* Просто задаем размеры, чтобы изображение уменьшилось. */

[self.xcodeImageView setFrame: CGRectMake(0.0f,

0.0f,

100.0f,

100.0f)];

self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.view addSubview: self.xcodeImageView];

}

4. На рис. 17.33 показано, как будет выглядеть вид, когда программа запускается в симуляторе iOS.

Рис. 17.33. Добавление вида с изображением в объект-вид

5. Теперь, когда вид появится на экране в методе экземпляра viewDidAppear: контроллера вида, приступим к исполнению анимационного блока, относящегося к виду с изображением. Эта анимация переместит изображение из исходной точки (в левом верхнем углу) в нижний правый угол. Кроме того, мы убедимся, что анимация произойдет за пятисекундный период:

— (void) viewDidAppear:(BOOL)paramAnimated{

[super viewDidAppear: paramAnimated];

/* Начинаем с верхнего левого угла. */

[self.xcodeImageView setFrame: CGRectMake(0.0f,

0.0f,

100.0f,

100.0f)];

[UIView beginAnimations:@"xcodeImageViewAnimation"

context:(__bridge void *)self.xcodeImageView];

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных