/* Вращаем прямоугольник на 45° по часовой стрелке. */
CGAffineTransform transform =
CGAffineTransformMakeRotation((45.0f * M_PI) / 180.0f);
/* Добавляем прямоугольник к пути. */
CGPathAddRect(path,
&transform,
rectangle);
Рис. 17.32. Вращение прямоугольника
Как было показано в разделе 17.12, мы можем применить преобразование и непосредственно к графическому контексту — с помощью процедуры CGContextRotateCTM.
См. также
Разделы 17.11 и 17.12.
17.14. Анимирование и перемещение видов
Постановка задачи
Требуется анимировать смещение видов.
Решение
При смещении видов используйте анимационные методы класса UIView.
Обсуждение
В операционной системе iOS предоставляются различные способы выполнения анимации, среди этих возможностей есть как низкоуровневые, так и сравнительно высокоуровневые. Самый высокий уровень работы в данном случае обеспечивается во фреймворке UIKit, о котором мы также поговорим в этом разделе. В UIKit содержится некоторая низкоуровневая функциональность Core Animation, предоставляемая нам в форме довольно аккуратного API, с которым очень удобно работать.
Работа с анимацией в UIKit начинается с вызова метода класса beginAnimations: context:, относящегося к классу UIView. Первый параметр — это опциональное имя, которое вы можете выбрать для вашей анимации, а второй — опциональный контекст, который можно получить позже для передачи анимационным методам делегатов. Вскоре мы поговорим о них обоих.
После того как вы запустите анимацию с помощью метода beginAnimations: context:, она не начнет происходить, так как для этого потребуется еще вызвать метод класса commitAnimations, относящийся к классу UIView. Вычисления, которые вы производите над объектом-видом между вызовом beginAnimations: context: и commitAnimations (в результате которых этот вид, к примеру, перемещается), будут сопровождаться анимацией только после вызова commitAnimations. Рассмотрим пример.
Как упоминалось в разделе 17.4, я включил в пакет моего приложения рисунок Xcode.png. Это ярлык Xcode, который я нашел в картинках Google (см. рис. 17.9). Теперь в моем контроллере вида (см. введение к этой главе) я хочу поместить этот рисунок в виде с изображением типа UIImageView, а потом переместить этот вид с изображением из верхнего левого угла экрана в нижний правый угол.
Вот как мы решим эту задачу.
1. Откройте. h-файл вашего контроллера вида.
2. Определите экземпляр UIImageView как свойство контроллера вида и назовите его xcodeImageView:
#import «ViewController.h»
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIImageView *xcodeImageView;
@end
3. Когда вид загрузится, поместите изображение Xcode.png в экземпляр UIImage:
— (void) viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
UIImage *xcodeImage = [UIImage imageNamed:@"Xcode.png"];
self.xcodeImageView = [[UIImageView alloc]
initWithImage: xcodeImage];
/* Просто задаем размеры, чтобы изображение уменьшилось. */
[self.xcodeImageView setFrame: CGRectMake(0.0f,
0.0f,
100.0f,
100.0f)];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.view addSubview: self.xcodeImageView];
}
4. На рис. 17.33 показано, как будет выглядеть вид, когда программа запускается в симуляторе iOS.
Рис. 17.33. Добавление вида с изображением в объект-вид
5. Теперь, когда вид появится на экране в методе экземпляра viewDidAppear: контроллера вида, приступим к исполнению анимационного блока, относящегося к виду с изображением. Эта анимация переместит изображение из исходной точки (в левом верхнем углу) в нижний правый угол. Кроме того, мы убедимся, что анимация произойдет за пятисекундный период:
— (void) viewDidAppear:(BOOL)paramAnimated{
[super viewDidAppear: paramAnimated];
/* Начинаем с верхнего левого угла. */
[self.xcodeImageView setFrame: CGRectMake(0.0f,
0.0f,
100.0f,
100.0f)];
[UIView beginAnimations:@"xcodeImageViewAnimation"
context:(__bridge void *)self.xcodeImageView];