Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Предположим, что вы создали WSDL-документ (CarBizObject.wsdl), в котором описывается единственный метод DeleteCar, получающий на вход целое число и не возвращающий ничего. Этот метод предлагается Web-сервисом XML с именем CarBizObject, который может вызываться с использованием связи SOAP.

Чтобы сгенерировать серверный файл программного кода C# на основе этого WSDL-документа, откройте окно командной строки .NET и вызовите утилиту wsdl.exe с флатом /serverInterface, за которым должно следовать имя соответствующего WSDL-документа. Заметьте, что WDSL-документ может содержаться либо в локальном файле *.wsdl:

wsdl /serverInterface CarBizObject.wsdl

либо получаться динамически по данному URL с помощью указания суффикса ?wsdl:

wsdl /serverInterface http://localhost/CarService/CarBizObject.asmx?wsdl

После того как wsdl.exe обработает соответствующие XML-элементы, вы получите описания интерфейсов для каждого Web-метода.

[System.Web.Services.WebServiceBindingAttribute(

 Name="CarBizObjectSoap",

 Namespace="http://IntertechTraining.com/")]

 public partial interface ICarBizObjectSoap {

 …

 void RemoveCar(int carID);

}

Используя эти интерфейсы, вы можете определить класс, реализующий различные методы Web-сервиса XML.

Исходный код. Файл CarBizObject.wsdl размещен в подкаталоге, соответствующем главе 25.

<p>Преобразование WSDL-кода в программный код агента для клиента</p>

Хотя это и нежелательно, но вполне возможно построить базовый программный код клиента, которым будет вручную открывать HTTP-соединение, строить SOAP-сообщения, вызывать Web-методы и выполнять обратную трансляцию поступающего XML-потока в типы данных CTS. Намного более предпочтительным подходом оказывается использование wsdl.exe для генерирования класса агента, который будет представлять Web-методы, определенные данным файлом *.asmx.

Для этого укажите (как минимум) имя генерируемого файла агента (с помощью флага /out) и место размещения WSDL-документа. По умолчанию wsdl.exe генерирует программный код агента на языке C#. Однако если вы хотите иметь программный код агента на другом языке .NET, вы можете использовать флаг /language. Следует также знать, что по умолчанию wsdl.exe генерирует программный код агента, предполагающего связь с удаленным Web-сервисом XML с помощью SOAP. Чтобы созданный агент использовал HTTP-метод GET или POST. следует указать соответствующий протокол связи с помощью /protocol.

Другим важным моментом в отношении генерирования программного кода агента с помощью wsdl.exe является то, что этому инструменту действительно требуется WSDL-документ Web-сервиса XML, а не просто файл с именем *.asmx. С учетом этого следует понимать, что если для разработки и тестирований Web-сервиса вы используете WebDev.WebServer.exe, то перед генерированием программного кода агента для клиента вы, скорее всего, захотите скопировать содержимое проекта в виртуальный каталог IIS.

Для примера предположим. что вы создали новый виртуальный каталог IIS (CalcService), содержащий данные проекта CalculatorService. После этого вы можете сгенерировать программный код агента клиента так.

wsdl /out:proxy.cs http://localhost/CalcService/Secrvice.asmx?wsdl

В качестве замечания подчеркнем, что wsdl.exe не определяет пространство имен .NET для упаковки генерируемых типов C#. если вы не укажете в командной строке флаг /n.

wsdl /out:proxy.cs /n:CalculatorClientService.asmx?wsdl

<p>Программный код агента</p>

Если открыть сгенерированный файл агента, вы найдете там тип, который получается из System.Web.Services.Protocols.SoapHttpClientProtocol (если, конечно, вы не указали другой протокол связи с помощью опции /protocol).

public partial class CalculatorWebService :

 System.Web.Services.Protocols.SoapHttpClientProtocol {

 …

}

Этот базовый класс определяет ряд членов, используемых в рамках реализации типа агента. Описания некоторых из этих членов предлагаются в табл. 25.7.

Таблица 25.7. Основные члены типа SoapHttpClientProtocol

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT

Все жанры