Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Both Single Add(Single, Single) and Int32 Add(Int32, Int32) use the message name 'Add'. Use the MessageName property attribute to specify unique of the WebMethod custom message names for the methods.

(Сообщение гласит: Single Add(Single, Single) и Int32 Add(Int32, Int32) используют одно и то же имя 'Add' для своих сообщений; используйте свойство MessageName атрибута WebMethod, чтобы указать для этих методов уникальные пользовательские имена сообщений.)

Здесь лучшим решением является отказ от перегрузки метода Add. Если же перегрузка необходима, для устранения конфликтов имен в документах WSDL можно использовать свойство MessageName атрибута [WebMethod].

public class Service: System.Web.Services.WebService {

 [WebMethod(Description = "Сложение чисел с плавающей точкой.",

  MessageName = "AddFloats")]

 public float Add (float x, float y) { return x + y; }

 [WebMethod(Description = "Сложение целых чисел.",

  MessageName = "AddInts")]

 public int Add(int x, int y) { return x + y; }

}

Поcле этого генерируемый WSDL-документ будет внутренне ссылаться на каждую из перегруженных версий метода Add по уникальным именам (AddFloats и AddInts). Но с точки зрения агента на стороне клиента будет существовать только один перегруженный метод Add.

<p>Поддержка данных состояния Web-сервисов с помощью свойства EnableSession</p>

Вы, наверное, помните из главы 24 о том, что свойства Application и Session позволяют Web-приложению ASP.NET поддерживать данные состояния. Web-сервисы XML обеспечивают те же возможности с помощью базового класса System.Web.Services.WebService. Например, предположим, что ваш Web-сервис калькулятора поддерживает переменную уровня приложения (которая, таким образом, должна быть доступной любому сеансу), содержащую значение PI, как показано ниже.

public class CalcWebServicе: System.Web.Services.WebService {

 // Этот Web-метод обеспечивает доступ к переменной SimplePI

 // уровня приложения.

 [WebMethod(Description = "Получение значения РI.")]

 public float GetSimplePI { return (float)Application["SimplePI"]; }

 …

}

Начальное значение переменной SimplePI уровня приложения можно установить в обработчике Application_Start, определенном в файле Global.asax. Добавьте в свой проект глобальный класс приложения (щелкнув правой кнопкой мыши на пиктограмме проекта в окне обозревателя решений и выбрав Add New Item из появившегося меню), а затем измените Application_Start так, как предлагается ниже.

‹%@ Application Language="C#" %›

‹script runat="server"›

void Application_Start(Object sender, EventArgs e) {

 Application["SimplePI"] =3.14F;

}

‹/script›

Вдобавок к поддержке переменных уровня приложения можно использовать свойство Session для поддержки сеансовой информации. Для примера реализуйте метод Session_Start в файле Global.asax так, чтобы каждый зарегистрированный пользователь идентифицировался случайным значением.

‹%@ Application Language="C#" %›

‹script runat= "server"›

void Session_Start(Object sender, EventArgs e) {

 // Чтобы сделать доступными сеансовые данные Web-сервиса,

 // присвойте каждому пользователю случайное число.

 Random r = new Random ;

 Session["SessionRandomNumber"] = r.Next(1000);

}

‹/script›

С целью проверки в рамках класса Service создайте новый Web-метод, возвращающий присвоенное пользователю случайное значение.

public class Service: System.Web.Services.WebService {

 …

 [WebMethod(EnableSession = true,

  Description = "Получите ваше случайное значение!")]

 public int GetMyRandomNumber { return (int)Session["SessionRandomNumber"]; }

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT