Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

‹wsdl:definitions xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap/"

xmlns:tm="http://microsoft.com/wsdl/mime/textMatching/"

xmlns:soapenc="http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/"

xmlns-mime="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/mime/"

xmlns:tns="http://www.IntertechTraining.com/"

xmlns:s="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"

xmlns:soap12="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap12/"

xmlns:http="http://schemes.xmlsoap.оrg/wsdl/http/"

targetNamespace="http://www.IntertechTraining.com/"

xmlns:wsdl="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/"›

‹/wsdl:definitions›

В контексте корневого элемента вы можете найти пять подчиненных элементов. Общий вид WSDL-документа должен быть примерно таким.

‹?xml version="1.0" encoding="utf-8"?›

‹wsdl:definitions …›

 ‹wsdl:types›

  ‹!-- Список типов, доступных для данного Web-сервиса --›

 ‹wsdl:/types›

 ‹wsdl:message›

  ‹!-- Формат сообщений --›

 ‹wsdl:/message›

 ‹wsdl:portType›

  ‹!-- Информация портов --›

 ‹wsdl:/portType›

 ‹wsdl:binding›

  ‹!-- Информация связывания --›

 ‹wsdl:/binding›

 ‹wsdl:service›

  ‹!-– Информация о самом Web-сервисе XML --›

 ‹wsdl:/service›

‹wsdl:/definitions›

Как и следует ожидать, каждый из этих подчиненных элементов будет содержать дополнительные элементы и атрибуты, уточняющие описание имеющихся возможностей. Давайте по очереди рассмотрим наиболее важные из допустимых узлов.

<p>Элемент ‹types›</p>

Сначала мы рассмотрим элемент ‹types›, который содержит описания всех типов данных, предлагаемых Web-сервисом. Вы, возможно, знаете, что язык XML сам определяет ряд "базовых" типов данных, и все они определены в рамках пространства имен XML(которое должно быть указано в контексте корневого элемента ‹definitions›). Возьмем, например, метод Subtract нашего Web-сервиса калькулятора, имеющий два входных параметра целочисленного типа. В терминах WSDL тип System.Int32 среды CLR описывается в контексте элемента ‹complexType›.

‹s:еlement name= "Subtract"›

 

  ‹s:sequence›

   ‹s:element minOccurs="1" maxOccurs="1" name="x" type="s:int" /›

   ‹s:element minOccurs=''1" maxOccurs="1" name="y" type="s:int" /›

  ‹/s:sequence›

 ‹/s:complexType›

‹/s:element›

Целое число, возвращаемое методом Subtract, также описывается в рамках элемента ‹types›.

‹s:element name= "SubtractResponse"›

 ‹s:complexType›

  ‹s:sequence›

   ‹s:element minOccurs="1" maxOccurs="1" name="SubtractResult" type="s:int"/›

  ‹/s:sequence›

 /s:complexType›

‹/s:element›

Если вы имеете Web-метод, возвращающий или получающий пользовательские типы данных, они также появятся в контексте элемента ‹complexType›. Детали того, как с помощью Web-метода сделать доступными пользовательские типы данных .NET, мы рассмотрим позже. Для примера предположим, что вы определили Web-мeтод, возвращающий структуру с именем Point.

public struct Point {

 public int x;

 public int y;

 public string pointName;

}

WSDL-описание для этой "сложной структуры" будет выглядеть примерно так.

‹s:complexType name="Point"›

 ‹s:sequence›

  ‹s:element minOccurs="1" maxOccurs="1" name="x" type="s:int" /›

  ‹s:element minOccurs="1'' maxOccurs="1" name="y" type= "s:int" /›

  ‹s:element minOccurs="0" maxOccurs="1" name="рointName" type="s:string" /›

 ‹/s:sequence›

‹/s:complexType›

<p>Элемент ‹message›</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT