Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 // Получение и установка процентной ставки.

 Console.WriteLine("Процентная ставка: {0}", s1.GetInterestRateObj);

 s2.SetInterestRateObj(0.08);

 // Создание нового объекта.

 // Это НЕ 'переустанавливает' процентную ставку.

 SavingsAccount s3 = new SavingsAccount(10000.75);

 Console.WriteLine("Процентная ставка: {0}", SavingsAccount.GetlnterestRate);

 Console.ReadLine;

}

Рис. 3.10. Статические данные размещаются один раз

<p>Статические конструкторы</p>

Вы уже знаете о том, что конструкторы используются для установки значения данных типа во время его создания, Если указать присваивание значения элементу статических данных в рамках конструктора уровня экземпляра, вы обнаружите, что это значение переустанавливается каждый раз при создании нового объекта! Например, изменим класс SavingsAccount так.

class SavingsAccount {

 public double currBalance;

 public static double currInterestRate;

 public SavingsAccount(double balance) {

  currBalance = balance;

  currInterestRate = 0.04;

 }

}

Если теперь выполнить предыдущий метод Main, вы увидите совсем другой вывод (рис. 3.11). Обратите внимание на то, что в данном случае переменная currInterestRate переустанавливается каждый раз при создании нового объекта SavingsAccount.

Рис. 3.11. Присваивание значений статическим данным в конструкторе "переустанавливает" эти значения

Вы всегда можете установить начальное значение статических данных, используя синтаксис инициализации члена, но что делать, если значение для статических данных нужно получить из базы данных или внешнего файла? Для решения таких задач требуется, чтобы в контексте метода можно было использовать соответствующие операторы программного кода. По этой причине в C# допускается определение статического конструктора.

class SavingsAccount {

 …

 // Статический конструктор.

 static SavingsAccount {

  Console.WriteLine("В статическом конструкторе.");

  currInterestRate = 0.04;

 }

}

Вот несколько интересных замечаний, касающихся статических конструкторов.

• Любой класс (или структура) может определять только один статический конструктор.

• Статический конструктор выполняется только один раз, независимо от того, сколько создается объектов данного типа.

• Статический конструктор не может иметь модификаторов доступности и параметров.

• Среда выполнения вызывает статический конструктор, когда создается экземпляр класса, или перед тем, как получить доступ к первому вызываемому статическому члену.

• Статический конструктор выполняется до выполнения любого конструктора уровня экземпляра.

Теперь значение статических данных при создании новых объектов SavingsAccount сохраняется, и соответствующий вывод будет идентичен показанному на рис. 3.10.

<p>Статические классы</p>

Язык C# 2005 расширил область применения ключевого слова static путем введения в рассмотрение статических классов. Когда класс определен, как статический, он не допускает создания экземпляров с помощью ключевого слова new и может содержать только статические члены или поля (если это условие не будет выполнено, вы получите ошибку компиляции).

На первый взгляд может показаться, что класс, для которого нельзя создать экземпляр, должен быть совершенно бесполезным. Однако если вы создаете класс, не содержащий ничего, кроме статических членов и/или констант, то нет никакой необходимости и в локализации такого класса. Рассмотрим следующий тип.

// Статические классы могут содержать только

// статические члены и поля-константы.

static class UtilityClass {

 public static void PrintTime { Console.WriteLine(DateTime.Now.ToShortTimeString);}

 public static void PrintDate {Console.WriteLine(DateTime.Today.ToShortDateString);}

}

При наличии модификатора static пользователи объекта не смогут создавать экземпляры UtilityClass.

static void Main(string[] args) {

 UtilityClass.PrintDate;

 // Ошибка компиляции!

 // Нельзя создавать экземпляры статических классов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT