// Получение и установка процентной ставки.
Console.WriteLine("Процентная ставка: {0}", s1.GetInterestRateObj);
s2.SetInterestRateObj(0.08);
// Создание нового объекта.
// Это НЕ 'переустанавливает' процентную ставку.
SavingsAccount s3 = new SavingsAccount(10000.75);
Console.WriteLine("Процентная ставка: {0}", SavingsAccount.GetlnterestRate);
Console.ReadLine;
}
Рис. 3.10. Статические данные размещаются один раз
Статические конструкторы
Вы уже знаете о том, что конструкторы используются для установки значения данных типа во время его создания, Если указать присваивание значения элементу статических данных в рамках конструктора уровня экземпляра, вы обнаружите, что это значение переустанавливается каждый раз при создании нового объекта! Например, изменим класс SavingsAccount так.
class SavingsAccount {
public double currBalance;
public static double currInterestRate;
public SavingsAccount(double balance) {
currBalance = balance;
currInterestRate = 0.04;
}
}
Если теперь выполнить предыдущий метод Main, вы увидите совсем другой вывод (рис. 3.11). Обратите внимание на то, что в данном случае переменная currInterestRate переустанавливается каждый раз при создании нового объекта SavingsAccount.
Рис. 3.11. Присваивание значений статическим данным в конструкторе "переустанавливает" эти значения
Вы всегда можете установить начальное значение статических данных, используя синтаксис инициализации члена, но что делать, если значение для статических данных нужно получить из базы данных или внешнего файла? Для решения таких задач требуется, чтобы в контексте метода можно было использовать соответствующие операторы программного кода. По этой причине в C# допускается определение
class SavingsAccount {
…
// Статический конструктор.
static SavingsAccount {
Console.WriteLine("В статическом конструкторе.");
currInterestRate = 0.04;
}
}
Вот несколько интересных замечаний, касающихся статических конструкторов.
• Любой класс (или структура) может определять только один статический конструктор.
• Статический конструктор выполняется только один раз, независимо от того, сколько создается объектов данного типа.
• Статический конструктор не может иметь модификаторов доступности и параметров.
• Среда выполнения вызывает статический конструктор, когда создается экземпляр класса, или перед тем, как получить доступ к первому вызываемому статическому члену.
• Статический конструктор выполняется до выполнения любого конструктора уровня экземпляра.
Теперь значение статических данных при создании новых объектов SavingsAccount сохраняется, и соответствующий вывод будет идентичен показанному на рис. 3.10.
Статические классы
Язык C# 2005 расширил область применения ключевого слова static путем введения в рассмотрение
На первый взгляд может показаться, что класс, для которого нельзя создать экземпляр, должен быть совершенно
// Статические классы могут содержать только
// статические члены и поля-константы.
static class UtilityClass {
public static void PrintTime { Console.WriteLine(DateTime.Now.ToShortTimeString);}
public static void PrintDate {Console.WriteLine(DateTime.Today.ToShortDateString);}
}
При наличии модификатора static пользователи объекта не смогут создавать экземпляры UtilityClass.
static void Main(string[] args) {
UtilityClass.PrintDate;
// Ошибка компиляции!
// Нельзя создавать экземпляры статических классов.