Tire t = new Tire;
t.FireYear = new Tire(33);
}
Поля, доступные только для чтения, отличаются от констант еще и тем, что таким полям можно присваивать значения в контексте конструктора. Это может оказаться очень полезным тогда, когда значение, которое нужно присвоить доступному только для чтения полю, считывается из внешнего источника (например, из текстового файла или из базы данных). Рассмотрим другой класс, Employee (служащие), который определяет доступную только для чтения строку, изображающую SSN (Social Security Number – номер социальной страховки в США). Чтобы обеспечить пользователю объекта возможность указать это значение, можно использовать следующий вариант программного кода.
class Employee {
public readonly string SSN;
public Employee(string empSSN) {
SSN = empSSN;
}
}
Здесь SSN является значением readonly (только для чтения), поэтому любая попытка изменить это значение вне конструктора приведет к ошибке компиляции.
static void Main(string[] args) {
Employee e = new Employee("111-22-1111");
e.SSN = "222-22-2222"; // Ошибка!
}
Статические поля только для чтения
В отличие от данных-констант, доступные только для чтения поля не причисляются автоматически к группе статических. Если вы хотите использовать значения доступных только для чтения полей на уровне классов, используйте ключевое слово static.
class Tire {
public static readonly Tire GoodStone = new Tire(90);
public static readonly Tire FireYear = new Tire(100);
...
}
Вот пример использования нового типа Tire.
static void Main(string[] args) {
Tire myTire = Tire.FireYear;
Console.WriteLine("Код ID моих шин: {0}", myTire.manufactureID);
}
Исходный код. Проект ReadOnlyFields размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.
Ключевое слово static
Как уже говорилось в этой главе, члены классов (и структур) в C# могут определяться с ключевым cловом static В этом случае соответствующий член должен вызываться непосредственно на уровне класса, а не экземпляра типа. Для иллюстрации рассмотрим "знакомый" тип System.Console. Вы уже могли убедиться, что метод WriteLine вызывается не с объектного уровня.
// Ошибка! WriteLine – это не метод уровня экземпляра!
Console с = new Console;
c.WriteLine ("Так печатать я не могу…");
Вместо этого нужно просто добавить префикс имени типа к имени статического члена WriteLine.
// Правильно! WriteLine – это статический метод.
Console.WriteLine("Спасибо…");
Можно сказать, что статические члены являются элементами, которые (до мнению разработчика типа) оказываются "слишком банальными", чтобы создавать для них экземпляры типа. При создании типа класса вы можете определить любое число статических членов и/или членов уровня экземпляра.
Статические методы
Рассмотрим следующий класс Teenager (подросток), который определяет статический метод Complain, возвращающий случайную строку, полученную с помощью вызова частной вспомогательной функции GetRandomNumber.
class Teenager {
private static Random r = new Random;
private static int GetRandomNumber(short upperLimit) { return r.Next(upperLimit);}
public static string Complain {
string[] messages = new string [5] {"А почему я?", "Он первый начал!", "Я так устал…", "Ненавижу школу!", "Это нечестно!"};
return messages[GetRandomNumber(5)];
}
}
Обратите внимание на то, что член-переменная System.Random и метод GetRandomNumber, определяющий вспомогательную функцию, также o6ъявлeны как статические члены класса Teenager, согласно правилу, по которому статические члены могут оперировать
Замечание. Позвольте мне повториться.
Как и в случае любого другого статического члена, чтобы вызвать Complain, следует добавить префикс имени класса.