Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Для id и name этой формы указано значение default Page. Как правило, открывающий дескриптор ‹form› задает также атрибут aсtion, указывающий адрес URL, по которому следует передать данные формы, и метод передали этих данных (POST или GET). Эти возможности дескриптора ‹form› мы рассмотрим чуть позже. Пока чего давайте выясним, какие элементы могут размещаться в HTML-форме. В панели инструментов Visual Studio 2005 предлагается специальный раздел HTML, в котором сгруппированы связанные с HTML элементы управления (рис. 23.4).

Рис. 23.4. Раздел HTML в окне панели инструментов

<p>Создание пользовательского интерфейса на базе HTML</p>

Перед добавлением HTML-элементов в HTML-форму важно заметить, что Visual Studio 2005 позволяет редактировать содержимое файлов *.htm с помощью интегрированного HTML-редактора и окна свойств. При выборе DOCUMENT в окне свойств (рис. 23.5) вы получаете возможность настройки ряда параметров HTML-страницы, например цвета ее фона.

Теперь измените раздел bodyфайла default.htm так, чтобы отобразить пользователю приглашение ввести имя и пароль, и установите для фона тот цвет, который вам нравится (вы можете вводить и форматировать текстовое содержимое непосредственно в окне НТМL-редактора).

‹html›

 ‹head›

  ‹titlе›Web-страница Cars‹/title›

 ‹/head›

 ‹body bgcolor="NavajoWhite"›

  ‹!-- Приглашение ввода для пользователя --›

  ‹h1 align="center"›Страница входа в систему Cars‹/h1›

  ‹р align="center"›‹br›Введите ‹i›имя пользователя‹/i› и ‹i›пароль‹/i›.‹/р›

  ‹form id="defaultPage" name="defaultPage"› ‹/form›

 ‹/body›

‹/html›

Рис. 23.5. Редактирование HTML-документа средствами VS .NET

Теперь давайте построим саму HTML-форму. Вообще говоря, каждый HTML-элемент описывается с помощью атрибута name (соответствующее значение используется для программной идентификации элемента) и атрибута type (это значение задает вид элемента интерфейса, который вы хотите поместить в рамки декларации ‹form›). В зависимости оттого, с каким элементом интерфейса вы работаете, в окне свойств появляется дополнительные атрибуты, присущие данному конкретному элементу.

Пользовательский интерфейс, который мы собираемся здесь построить, будет содержать два текстовых поля ввода (одно из которых – типа Password) и два кнопочных типа (один для подачи запроса с данными формы, а другой – для сброса данных формы в значения по умолчанию).

‹!-- Построение формы для получения информации от пользователя --›

‹form name="defaultPage" id="defaultPage"›

 ‹P align="center"›Имя пользователя:

  ‹input id="txtUserName" type="text" NAME="txtUserName"›

 ‹/P›

 ‹P align="center"›пароль:

  ‹input name="txtPassword" type="password" ID="txtPassword"›

 ‹/P›

 ‹P align="center"›

  ‹input name="btnSubmit" type="submit" value="Отправить" io="btnSubmit"›

  ‹input name="btnReset" type="reset" value="C6poc" ID="btnReset"›

‹/form›

Обратите внимание на то, что здесь для каждого элемента назначены соответствующие значения name и id (txtUserName, txtPassword, btnSubmit и btnReset). Еще более важно то, что каждый элемент ввода имеет дополнительный атрибут type, который ясно идентифицирует их как вполне определенные элементы пользовательского интерфейса. Например, type="reset" указывает на автоматическую очистку всех полей формы и присвоение им начальных значений, type="password" – маскированный ввод пароля, a type="submit" – отправку данных формы получателю. На рис. 23.6 показан вид получившейся страницы.

Рис. 23.6. Исходный вид страницы, сохранённой в файле default.htm

<p>Роль сценариев клиента</p>

Данный файл *.htm может содержать блок кода сценария, который будет помещен в ответный поток и обработан браузером, запросившим этот поток. Есть две главные причины, по которым используются сценарии клиента.

• Проверка пользовательского ввода перед отправкой данных Web-серверу.

• Взаимодействие с моделью DOМ целевого браузера.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT