Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

В этих первых главах вы много раз видели в строковых литералах символы {0}, {1} и др. В .NET вводится новый стиль форматирования строк, немного напоминающий стиль функции printf в C, но без загадочных флагов %d, %s и %с. Вот простой пример (соответствующий вывод показан на рис. 3.6).

static void Main(string[] args) {

 ...

 int theInt = 90;

 double theDouble = 9.99;

 bool theBool = true;

 // Код '\n' в строковых литералах выполняет вставку

 // символа перехода на новую строку.

 Console.WriteLine("Int равно {0}\nDouble равно {1}\nВооl равно {2}", theInt, theDouble, theBool);

}

Рис. 3.6. Множество "пустышек" в строковых литералах

Первый параметр метода WriteLine представляет собой строковый литерал, который содержит опции-заполнители, обозначенные {0}, {1}, {2} и т.д. (нумерация в фигурных скобках всегда начинается с нуля). Остальные параметры WriteLine являются значениями, которые должны быть вставлены на место соответствующих заполнителей (в данном случае это theInt, theDouble и theBool).

Также следует знать о том, что метод WriteLine перегружен, чтобы можно было указывать в качестве значения заполнителя массив объектов. Так, строкой формата следующего вида можно представить любое число элементов.

// Замена заполнителей элементами массива объектов.

object[] stuff = {"Эй", 20.9, 1, "Там", "83", 99.99933);

Console.WriteLine("Мусор: {0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}", stuff);

Можно также повторять заполнитель в строке. Например, если вы являетесь поклонником Beatles и хотите построить строку "9, Number 9, Number 9", то можете написать следующее.

// Джон говорит,…

Console.WriteLine ("{0}, Number {0}, Number {0}", 9);

Замечание. Если имеется несоответствие между числом различных заполнителей в фигурных скобках и числом заполняющих их аргументов, то в среде выполнения генерируется исключение FormatException.

<p>Флаги форматирования строк .NET</p>

Если требуется более сложное форматирование, каждый заполнитель может дополнительно содержать различные символы форматирования (в верхнем или в нижнем регистре), как показано в табл. 3.3.

Таблица 3.3. Символы форматирования строк .NET

Символы форматирования строк Описание
C или с Используются для форматирования денежных значений. По умолчанию перед этим флагом будет размещаться символ локальной денежкой единицы (скажем, знак доллара [$] для U.S. English)
D или d Используются для форматирования десятичных чисел. Этот флаг также указывает минимальное число знаков, используемое для представления значения
Е или е Используются для представлений в экспоненциальном формате
F или f Используются для представления в формате с фиксированным разделителем
G или g Обозначают general (общий [формат]). Эти символы можно использовать для представления чисел в формате с фиксированным разделителем или в экспоненциальном формате
N или n Используются для базового числового форматирования (с разделением групп разрядов)
X или x Используются для представления в шестнадцатиричном формате. Если используется X (в верхнем регистре), то в шестнадцатиричном представлении используются символы верхнего регистра

Символы форматирования добавляются в виде суффикса к соответствующему заполнителю через двоеточие (например, {0:C}, {1:d}, {2:X} и т.д.). Предположим, что вы добавили в Main следующий программный код.

// Используем некоторые дескрипторы формата.

static void Main(string[] args) {

 …

 Console.WriteLine("Формат C: {0:C}", 99989.987);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT