Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 Console.WriteLine("Формат D9: {0:D9}", 99999);

 Console.WriteLine("Формат E: {0:E}", 99999.76543);

 Console.WriteLine("Формат F3: {0:F3}", 99999.9999);

 Console.WriteLine("Формат N: {0:N}", 99999);

 Console.WriteLine("Формат X: {0:X}", 99999);

 Console.WriteLine("Фopмaт x: {0:x}", 99999);

}

Использование символов форматирования в .NET не ограничивается консольными приложениями. Те же флаги можно использовать в контексте статического метода String.Format. Это может быть полезно тогда, когда в памяти нужно построить строку с числовыми значениями, подходящую для использования в приложениях любого типа (Windows Forms, ASP.NET, Web-сервисы XML и т.д.).

static void Main(string[] args) {

 // Использование статического метода String.Format

 // для построения новой строки.

 string formatStr;

 formatStr = String.Format("Хотите получить {0:C} на свой счет?", 99989.987);

 Console.WriteLine(formatStr);

}

На рис. 3.7 показан пример вывода данной программы.

Рис. 3.7. Флаги форматирования строк в действии

Исходный код. Проект BasicConsoleIO размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

<p>Доступность членов</p>

Прежде чем двигаться дальше, мы должны обсудить вопрос доступности, или "видимости" членов. Члены (методы, поля, конструкторы и т.д.) данного класса или структуры должны указать свой уровень доступности. Если член определяется без указания ключевого слова, характеризующего доступность, этот член по умолчанию определяется как private. В C# используются модификаторы доступности методов, перечисленные в табл. 3.4.

Вы, наверное, уже знаете, что доступ к открытым членам можно получить с помощью объектной ссылки, используя операцию, обозначаемую точкой (.). Приватные члены недоступны извне по объектной ссылке, но могут вызываться объектами внутри, чтобы экземпляр мог выполнить свою работу (т.е. это частные вспомогательные функции).

Таблица 3.4. Ключевые слова C#, указывающие уровень доступности

Модификатор доступности C# Описание
public (открытый, общедоступный) Помечает метод, как доступный из объектной переменной, а также из всех производных классов
private (частный, приватный) Помечает метод, как доступный только из класса, определяющего этот метод. В C# любой член по умолчанию определяется, как private
protected (защищенный) Помечает метод, как доступный для определяющего класса, а также для любого производного класса. Однако защищенные методы не доступны из объектной переменной
internal (внутренний) Определяет метод, как доступный для любого типа только внутри данного компоновочного блока, но не снаружи
protected internal (внутренний защищенный) Определяет метод, доступ к которому ограничивается рамками текущего компоновочного блока или типами, созданными из определяющего класса в данном компоновочном блоке 

Защищенные члены оказываются полезными только при создании иерархии классов, что будет темой обсуждения главы 4. Что касается внутренних, и защищённых членов, то они обычно используются при создании библиотек программного кода .NET (например, управляемых библиотек *.dll, что будет обсуждаться в главе 11).

Чтобы проиллюстрировать применение указанных ключевых слов, создадим класс (SomeClass), в котором используются все указанные модификаторы доступности членов.

// Опции доступности членов.

class SomeClass {

 // Доступен везде.

 public void PublicMethod {}

 // Доступен только из типов SomeClass.

 private void PrivateMethod {}

 // Доступен из SomeClass и потомков.

 protected void ProtectedMethod {}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT