Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 private void configureToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {

  ItalicUserMessageDialog dlg = new ItalicUserMessageDialog;

  dlg.Message = userMessage;

  dlg.Italic = textIsItaliс;

  // Если пользователь щелкнул на OK, отобразить сообщение.

  if (DialogResult.OK == dlg.ShowDialog) {

   userMessage = dlg.Message;

   textIsItalic = dlg.Italic;

   Invalidate;

  }

  // Лучше, чтобы очистку внутренних элементов выполняло само

  // диалоговое окно, не дожидаясь сборщика мусора. dlg.Dispose;

 }

 private void MainWindow_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

  Graphics g = e.Graphics;

  Font f = null;

  if (textIsItalic) f = new Font("Times New Roman", 24, FontStyle.Italic);

  else f = new Font("Times New Roman", 24);

  g.DrawString(userMessage, f, Brushes.DarkBlue, 50, 50);

 }

}

Исходный код. Проект SimpleModalDialog размещен в подкаталоге, соответствующем главе 21.

<p>Динамическое позиционирование элементов управления Windows Forms</p>

Чтобы завершить эту главу, давайте рассмотрим несколько подходов, которые можно использовать для управления размещением элементов управления в форме. Если при создании типа Form вы предполагаете, что элементы управления должны отображаться с использованием абсолютных позиций, то это, по сути, означает, что кнопка, размещенная в окне проектирования формы на 10 пикселей ниже и на 10 пикселей правее верхнего левого угла формы, будет там оставаться в течение всей ее "жизни".

При создании формы, содержащей элементы управления пользовательского интерфейса, вы должны решить, должна ли форма позволять изменение размеров ее окна. Обычно главное окно допускает изменение размеров, тогда как диалоговые окна – нет. Напомним, что допустимость изменения размеров формы задается свойством FormBorderStyle. которое может принимать любое из значений перечня FormBorderStyle.

public enum System.Windows.Forms.FormBorderStyle {

 None, FixedSingle, Fixed3D,

 FixedDialog, Sizable,

 FixedToolWindow, SizableToolWindow

}

Предположим, что вы захотели изменить размеры формы. Тогда в связи с содержащимися в форме элементами управления возникают интересные вопросы. Например, если пользователь сделает форму меньше, чем необходимо для отображения всех элементов управления, должны ли эти элементы управления изменять свои размеры (и, возможно, расположение) в соответствии с размерами формы?

<p>Свойство Anchor</p>

В Windows Forms свойство Anchor используется для определения относительной фиксированной позиции, в которой всегда должен пребывать данный элемент управления. Каждый производный от Control тип имеет свойство Anchor, которое может принимать любое из значений перечня AnchorStyles, описанных в табл. 21.13.

Таблица 21.13. Значения AnchorStyles

Значение Описание
Bottom Нижний край элемента управления прикрепляется к нижнему краю контейнера
Left Левый край элемента управления прикрепляется к левому краю контейнера
None Элемент управления не прикрепляется к краям контейнера
Right Правый край элемента управления прикрепляется к правому краю контейнера
Top Верхний край элемента управления прикрепляется к верхнему краю контейнера

Чтобы закрепить элемент в верхнем левом углу окна, можно связывать соответствующие значения операцией ИЛИ (например, AnchorStyles.Top | AnchorStyles.Left). Целью использования свойства Anchor является указание того, какие расстояния от краев элемента управления до краев контейнера должны быть фиксированы. Например, если задать для кнопки следующее значение Anchor:

// Закрепление элемента относительно правого края.

myButton.Anchor = AnchorStyles.Right;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT