Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

то вы гарантируете, что при переопределении размеров формы данная кнопка будет сохранять свое положение относительно правого края формы.

<p>Свойство Dock</p>

Другой особенностью программирования Windows Forms является возможность задать cтыковочное поведение элементов управления. С помощью свойства Dock элемента управления можно указать, какой стороны (или каких сторон) формы должен касаться данный элемент. Значение, которое вы назначите свойству Dock элемента управления, учитывается вне зависимости от текущих размеров окна формы. Допустимые значения описаны в табл. 21.14.

Таблица 21.14. Значения DockStyle 

Значение Описание
Bottom Нижний край элемента управление стыкуется с нижним краем контейнерного элемента управления
Fill Все края элемента управления стыкуются со всеми краями контейнерного элемента управления, и соответствующим образом изменяется размер
Left Левый край элемента управления стыкуется с левым краем контейнерного элемента управления
None Элемент управления не стыкуется с краем контейнерного элемента управления
Right Правый край элемента управления стыкуется с правым краем контейнерного элемента управления
Top Верхний край элемента управления стыкуется с верхним краем контейнерного элемента управления

Например, если вы хотите, чтобы данный элемент всегда располагался по левому краю формы, вы должны написать следующее.

// Этот элемент всегда размещается по левому краю формы,

// независимо от текущих размеров формы.

myButton.Dock = DockStyle.Left;

Чтобы понять, во что "выливается" установка свойств Anchor и Dock, рассмотрите проект AnchoringControls, который содержится в загружаемом файле примеров для этой книги. После компоновки и запуска этого приложения вы сможете использовать его систему меню для установки различных значений AnchorStyles и DockStyle, чтобы наблюдать изменения, происходящие при этом в поведении типа Button (рис. 21.37).

Не забудьте переопределить размеры формы при изменении свойства Anchor, чтобы выяснить, как на это отвечает Button.

Исходный код. Проект AnchoringControls размещен в подкаталоге, соответствующем главе 21,

Рис. 21.37. Приложение AnchoringControls

<p>Табличное и потоковое размещение элементов</p>

В .NET 2.0 предлагается еще один способ управления размещением элементов управления в форме – с помощью одного из двух администраторов размещения. Типы TableLayoutPanel и FlowLayoutPanel могут использоваться в области клиента формы с целью управления размещением внутренних элементов управления. Предположим, например, что в окне проектирования формы вы поместили в форму новый элемент FlowLayoutPanel и настроили его на стыковку со всеми краями родительской формы (рис. 21.38).

Рис. 21.38. Стыковка FlowLayoutPanel в форме

В режиме проектирования формы добавьте в FlowLayoutPanel десять новых типов Button. Если теперь выполнить приложение, вы заметите, что ваши десять кнопок автоматически распределятся в форме, и это очень напоминает стандартный HTML.

С другой стороны, если вы создаете форму, содержащую TableLayoutPanel, вы можете построить пользовательский интерфейс, который будет поделен на "ячейки" (рис. 21.39).

Рис. 21.39. Тип TableLayoutPanel

Если вы выберете пункт Edit Rows and Columns (Редактировать строки и столбцы) из меню встроенного редактора элемента в окне проектирования формы (как показано на рис. 21.39), то вы сможете изменить формат TableLayoutPanel для каждой ячейки (рис. 21.40).

Рис. 21.40. Настройка ячеек типа TableLayoutPanel

Правда, единственной возможностью увидеть результат такой настройки типа TableLayoutPanel является проверка вручную. Предлагаем заинтересованным читателям выполнить это задание самостоятельно.

<p>Резюме</p>

Эта глава расширяет ваше понимание пространства имен Windows Forms путем рассмотрения возможностей элементов графического интерфейса пользователя, от самых простых (таких как Label) до "экзотических" (таких как TreeView). После изучения множества типов, соответствующих элементам управления, была рассмотрена задача построения пользовательских элементов управления, включая их интеграцию в среду проектирования.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT