Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Обратите внимание на то, что petName каждого автомобиля задается на основе текущего значений x (Car 0, Car 1, Car 2 и т.д.). Текущая скорость образуется путем сдвига x на 10 (от 10 км/ч до 109 км/ч), а любимая радиостанция задается сдвигом от начального значения 89.0 на 0.5 (90, 90.5, 91, 91.5 и т.д.).

Итак, у вас есть список Car, и вам нужно спроецировать эти значения на узлы элемента управления TreeView. Здесь самое важное – понять, что каждый узел, как высшего уровня, так и подчиненного, представляется объектом System. Windows.Forms.TreeNode, полученным непосредственно из MarshalByRefObject. Вот некоторые интересные свойства TreeNode.

public class TreeNode: MarshalByRefObject, ICloneable, ISerializable {

 …

 public Color BackColor { get; set; }

 public bool Checked { get; set; }

 public virtual ContextMenu ContextMenu { get; set; }

 public virtual ContextMenuStrip ContextMenuStrip { get; set; }

 public Color ForeColor { get; set; }

 public int ImageIndex { get; set; }

 public bool IsExpanded { get; }

 public bool IsSelected { get; }

 public bool IsVisible { get; }

 public string Name { get; set; }

 public TreeNode NextNode { get; }

 public Font NodeFont { get; set; }

 public TreeNodeCollection Nodes { get; }

 public TreeNode PrevNode { get; }

 public string Text { get; set; }

 public string ToolTipText { get; set; }

}

Как видите, каждому узлу TreeView можно назначить изображение, цвет, шрифт, подсказки и контекстное меню. Кроме того, TreeNode предлагает члены, позволяющие перейти к следующему (или предыдущему) TreeNode. С учетом этого рассмотрите начальную реализацию BuildCarTreeView.

private void BuildCarTreeView {

 // TreeView не отображается, пока не созданы все узлы.

 treeViewCars.BeginUpdate;

 // Очистка TreeView от текущих узлов.

 treeViewCars.Nodes.Clear;

 // Добавление TreeNode для каждого объекта Car из List‹›.

 foreach (Car с in listCars) {

  // Добавление текущего Car в виде узла высшего уровня.

  treeViewCars.Nodes.Add(new TreeNode(cpetName));

  // Получение только что добавленного Car для построения

  // двух подчиненных узлов на основе скорости и

  // внутреннего объекта Radio.

  treeViewCars.Nodes[listCars.IndexOf(с)].Nodes.Add(new TreeNode(string.Format("Скорость: {0}", с.currSp.ToString)));

  treeViewCars.Nodes[listCars.IndexOf(c)].Nodes.Add(new TreeNode(string.Format("Любимое радио: {0} FM", с.r.favoriteStation)));

 }

 // Отображение TreeView.

 treeViewCars.EndUpdate;

}

Здесь создание узлов TreeView происходит между вызовами BeginUpdate и EndUpdate. Это удобно тогда, когда заполняется "массивный" объект TreeView, содержащий много узлов, поскольку тогда этот элемент управления не отображает свои элементы, пока вы не закончите заполнение коллекции Nodes. В этом случае конечный пользователь не замечает того, что обработка элементов TreeView происходит постепенно.

Узлы высшего уровня добавляются в TreeView с помощью простого просмотра содержимого типа List‹› и вставки нового объекта TreeNode в коллекцию Nodes типа TreeView. После добавления узла высшего уровня этот узел извлекается из коллекции Nodes (с помощью индексатора типа) для добавления подчиненных узлов (которые также представляются объектами TreeNode). Как вы можете догадаться, чтобы добавить подчиненный узел к текущему узлу, нужно с помощью свойства Nodes просто пополнить его внутреннюю коллекцию узлов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT