Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

public static int Main {

}

Замечание. Метод Main можно также определить, как private (частный, приватный), а не public (открытый, общедоступный). Это будет означать, что другие компоновочные блоки не смогут непосредственно вызвать точку входа приложения. В Visual Studio 2005 метод Main программы автоматически определяется, как приватный.

Очевидно, что при выборе варианта определения Main нужно учитывать ответы на следующие два вопроса. Bo-первых предполагается ли при выполнении программы обрабатывать предоставленные пользователем параметры командной строки? Если да, то значения параметров должны запоминаться в массиве строк. Во-вторых, нужно ли будет по завершении работы Main предоставить системе возвращаемое значение? Если да, то возвращаемым типом данных должно быть int, а не void.

<p>Обработка аргументов командной строки</p>

Давайте изменим класс HelloClass так. чтобы он мог обрабатывать параметры командной строки.

// Проверить, передавались ли аргументы командной строки.

using System;

class HelloClass {

 public static int Main(string[] args) {

  Console.WriteLine("*** Аргументы командной строки ***");

  for (int i = 0; i ‹ args.Length; i++) Console.WriteLine("Apгyмeнт: {0} ", args[i]);

  …

 }

}

Здесь с помощью свойства Length объект System.Array проверяется, содержит ли массив строк какие-либо элементы (как вы убедитесь в дальнейшем, все массивы в C# на самом деле имеют тип System.Array и таким образом имеют общее множество членов). В результате прохода по всем элементам массива их значения выводятся в окно консоли. Аргументы в командной строке указываются так, как показано на рис. 3.1.

Рис. 3.1. Аргументы вызова приложения в командной строке

Вместо стандартного цикла for для итераций над массивами входных строк можно использовать ключевое слово C# foreach. Этот элемент синтаксиса будет подробно рассматриваться позже, но вот вам пример его использования:

// Обратите внимание на то, что при использовании'foreach'

// нет необходимости проверять длину массива.

public static int Main(string[] args) {

 …

 foreach (string s in args) Console.WriteLine("Аргумент: {0} ", s);

 …

}

Наконец, доступ к аргументам командной строки обеспечивает также статический метод GetCommandLineArgs типа System.Environment. Возвращаемым значением этого метода является массив строк. Его первый элемент идентифицирует каталог, содержащий приложение, а остальные элементы в массиве содержат по отдельности аргументы командной строки (при этом нет необходимости определять для метода Main параметр в виде массива строк).

public static int Main(string[] args) {

 ...

 // Получение аргументов с помощью System.Environment.

 string[] theArgs = Environment.GetCommandLineArgs;

 Console.WriteLine("Путь к приложению: {0}", theArgs[0]);

 …

}

<p>Использование аргументов командной строки в Visual Studio 2005</p>

Конечный пользователь указывает аргументы командной строки при запуске программы. В процессе разработки приложения вы можете указать флаги командной строки с целью тестирования программы. Чтобы сделать это в Visual Studio 2005, выполните двойной щелчок на пиктограмме Properties (Свойства) в окне Solution Explorer (Обзор решений) и выберите вкладку Debug (Отладка). После этого укажите нужные значения аргументов в поле текста Command line arguments (Аргументы командной строки), рис. 3.2.

Рис. 3.2. Установка аргументов командной строки в Visual Studio 2005

<p>Несколько слов о классе System.Environment</p>

Давайте рассмотрим класс System.Environment подробнее. Этот класс содержит ряд статических членов, позволяющих получить информацию относительно операционной системы, в которой выполняется .NET-приложение. Чтобы иллюстрировать возможности этого класса, измените метод Mаin в соответствии со следующей логикой.

public static int Main(string[] args) {

 ...

 // Информация об операционной системе.

 Console.WriteLine("Используемая ОС: {0} ", Environment.OSVersion);

 // Каталог, в котором находится приложение.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT