Воспринимайте эту главу как коллекцию тем, посвященных основным вопросам применения языка C# и использования платформы .NET. В отличие от следующих глав, здесь нет одной ведущей темы, а предлагается иллюстрации целого ряда узких тем, которые вы должны освоить. Это, в частности, типы данных, характеризуемые значениями, и ссылочные типы данных, конструкции условного: выбора и цикла, механизмы приведения к объектному типу и восстановления из "объектного образа", роль System.Object и базовая техника построения классов. По ходу дела вы также узнаете, как в рамках синтаксиса C# обрабатываются строки, массивы, перечни и структуры.
Чтобы иллюстрировать базовые принципы применения языка, мы рассмотрим библиотеки базовых классов .NET и построим ряд примеров приложений, используя различные типы из пространства имен System. В этой главе также рассматривается такая новая возможность языка C# 2005, как тип данных с разрешением принимать значение null. Наконец, вы узнаете, как в C# с помощью ключевого слова namespace объединить типы в отдельное пространство имен.
Структура простой программы на C#
Язык C# требует, чтобы вся логика программы содержалась в рамках определения некоторого типа (вспомните из главы 1, что термин
// По соглашению C#-файлы имеют расширение *.cs.
using System;
class HelloClass {
public static int Main(string[] args) {
Console.WriteLine("Hello World!");
Console.ReadLine;
return 0;
}
}
Здесь определяется тип класса (HelloClass), поддерживающий единственный метод, которому назначено имя Main. Каждое выполняемое C#-приложение должно содержать класс, определяющий метод Main, который используется для обозначения точки входа приложения. Как видите, здесь с методом Main связаны
Замечание. Язык C# является языком, чувствительным к регистру символов. Например, Main здесь отличается от main, а Readlinе – от ReadLine. Поэтому следует подчеркнуть, что все ключевые слова в C# состоят из букв нижнего регистра (public, lock, global и т.д.), а пространства имен, типы, имена членов, а также все интегрированные а них слова начинаются (по соглашению) с прописных букв (например, Console.WriteLine, System.Windows.Forms.MessageBox, System.Data.SqlClient и т.д).
Вдобавок к ключевым словам public и static, этот метод Main имеет один параметр, который в данном случае является массивом строк (String[] args). В настоящий момент вопрос обработки этого массива мы обсуждать не будем, но следует заметить, что этот параметр может принять любое число аргументов командной строки (вскоре вы узнаете как получить к ним доступ).
Вся программная логика HelloClass содержится в рамках Main. Здесь используется класс Console, который определен в пространстве имен System. Среди множества других членов там имеется статический элемент WriteLine, который как вы можете догадаться, посылает текстовую строку на стандартное устройство вывода. Здесь же вызывается Console.ReadLine, чтобы информация командной строки была видимой в ходе сеанса отладки Visual Studio 2005, пока вы не нажмете клавишу ‹Enter›.
Ввиду того, что здесь метод Main определен, как метод, возвращающий данные типа integer (целочисленные данные), перед выходом из метода возвращается нуль (означающий успешное завершение). Наконец, как вы можете понять из определения типа HelloClass, в языке C# используется тот вид комментариев, который был принят в C и C++.
Вариации метода Main
Предыдущий вариант Main был определен с одним параметром (массивом строк) и возвращал данные типа int. Однако это не единственно возможная форма Main. Для построения точки входа приложения можно использовать любую из следующих сигнатур (в предположении, что она содержится в рамках C#-класса или определения структуры).
// Возвращаемого типа нет, массив строк в качестве аргумента
public static void Main(string[] args) {
}
// Возвращаемого типа нет, аргументов нет.
public static void Main {
}
// Возвращаемый тип int (целое), аргументов нет.