Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 g.DrawString("Эй, вы, там, наверху!… Я вам привет передаю.", new Font("Arial", 11), Brushes.Black, r);

}

Заметьте, что тип Pen, применяемый для отображения многоугольника, использует перечень DashStyle (определенный в System.Drawing.Drawing2D).

public enum DashStyle {

 Solid, Dash, Dot,

 DashDot, DashDotDot, Custom

}

В дополнение к уже имеющимся элементам DashStyle вы можете определить пользовательские шаблоны, используя для этого свойство DashPattern типа Pen.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 …

 // Рисование прерывистой линии вдоль границы формы

 // по пользовательскому шаблону.

 Pen customDashPen = new Pen(Color.BlueViolet, 10);

 float[] myDashes = {5.0f, 2.0f, 1.0f, 3.0f};

 customDashPen.DashPattern = myDashes;

 g.DrawRectangle(customDashPen, ClientRectangle);

}

На рис. 20.12 показан вывод этого варианта обработчика событий Paint.

Исходный код. Проект CustomPenApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Рис. 20.12. Работа с типами Pen

<p>Концы линий</p>

Если рассмотреть вывод предыдущего примера, вы должны заметить, что начало и конец каждой линии там оформлен вполне стандартно – линия "срезается" под углом 90° к ее направлению. Но, используя перечень LineCap, вы имеете возможность создавать объекты Pen, демонстрирующие иное поведение.

public enum LineCap {

 Flat, Square, Round,

 Triangle, NoAnchor,

 SquareAnchor, RoundAnchor,

 DiamondAnchor, ArrowAnchor,

 AnchorMask, Custom

}

Следующее приложение отображает набор линий, по очереди используя каждый из стилей LineCap. Конечный результат показан на рис. 20.13.

Рис. 20.13. Работа с концами линий

В соответствующем программном коде просто используется цикл по всем членам перечня LineCap с выводам имени соответствующего элемента (например, ArrowAnchor) и отображением линии с соответствующим оформлением ее концов.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 Pen thePen = new Pen(Color.Black, 10);

 int yOffSet = 10;

 // Получение всех членов перечня LineCap.

 Array obj = Enum.GetValues(typeof(LineCap));

 // Рисование линии для данного члена LineCap.

 for (int х = 0; х ‹ obj. Length; x++) {

  // Получение следующего стиля конца линии и настройка пера.

  LineCap temp = (LineCap)obj.GetValue(x);

  thePen.StartCap = temp;

  thePen.EndCap = temp;

  // Вывод имени из перечня LineCap.

  g.Drawstring(temp.ToString, new Font("Times New Roman", 10), new SolidBrush(Color.Black), 0, yOffSet);

  // Рисование линии с соответствующим стилем концов.

  g.DrawLine(thePen, 100, yOffSet, Width – 50, yOffSet);

  yOffSet += 40;

 }

}

Исходный код. Проект PenCapApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

<p>Работа с типами Brush</p>

Типы, производные от System.Drawing.Brush, используются для заполнения имеющегося региона заданным цветом, узором или изображением. Сам класс Brush является абстрактным типом, поэтому он не позволяет создать соответствующий экземпляр непосредственно. Однако Brush может играть роль базового класса для родственных ему типов кисти (например, SolidBrush, HatchBrush, LinearGradientBrush и т.д.). Кроме относящихся к Brush типов, пространство имей System.Drawing определяет также два вспомогательных класса, возвращающие кисти, уже сконфигурированные с помощью ряда статических свойств: это классы Brushes и SystemBrushes. Так или иначе, получив кисть, вы получаете возможность вызвать любой из методов FillXXX типа Graphics.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT