Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 Font theFont = new Font(strFontFace, 12 + swellValue);

 string message = "Привет GDI+";

 // Отображение сообщения в центре окна.

 float windowCenter = this.DisplayRectangle.Width/2;

 SizeF.stringSize = e.Graphics.MeasureString(message, theFont);

 float startPos = windowCenter – (stringSize.Width/2);

 g.DrawString(message, theFont, Brushes.Blue, startPos, 10);

 // Показ списка установленных шрифтов в прямоугольнике

 // под движущимся текстом.

 Rectangle myRect = new Rectangle(0, 100, ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height);

 // Закрашивание данной области формы черным цветом.

 g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), myRect);

 g.DrawString(installedFonts, new Font("Arial", 12), Brushes.White, myRect);

}

Напомним, что размеры "грязного прямоугольника" проецировались в верхние 100 пикселей области клиента. Поскольку обработчик Tick обновляет только часть формы, остальная ее часть при посылке события Tick не перерисовывается (чтобы оптимизировать задачу визуализации в области клиента).

В качестве завершающего штриха давайте обработаем событие Resize формы, чтобы гарантировать соответствующую перерисовку в нижней части прямоугольника клиента в том случае, когда пользователь изменяет размеры формы.

private void Main.Form_Resize(object sender, System.EventArgs e) {

 Rectangle myRect = new Rectangle(0, 100, ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height);

 Invalidate(myRect);

}

На рис. 20.10 показан результат (с текстом, представленным шрифтом WingDings!).

Рис. 20.10. Приложение SwellingFontApp в действии

Исходный код. Проект SwellingFontApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

<p>Класс FontDialog </p>

Как вы можете догадываться, существует и класс диалогового окна для настройки шрифтов (FontDialog). Вид этого окна показан на рис. 20.11.

Рис. 20.11. Диалоговое окно Шрифт Windows Forms

Подобно типу ColorDialog, рассмотренному в этой главе выше, для работы с FontDialog нужно просто вызвать метод ShowDialog. Используя свойства Font, можно извлечь текущие характеристики шрифта для использования в приложении. Для примера рассмотрите следующую форму, имитирующую логику предыдущего проекта ColorDlg. При щелчке пользователя в любом месте окна формы отображается диалоговое окно Шрифт и выводится информация о текущем выборе.

public partial class MainForm: Form {

 private FontDialog fontDlg = new FontDialog;

 private Font currFont = new Font("Times New Roman", 12);

 public MainForm {

  InitializeComponent; CenterToScreen;

 }

 private void MainForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {

  if (fontDlg.ShowDialog != DialogResult.Cancel) {

   currFont = fontDlg.Font;

   this.Text = string.Format("Selected Font: {0}", currFont); Invalidate;

  }

 }

 private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

  Graphics g = e.Graphics;

  g.DrawString("Проверка…", currFont, Brushes.Black, 0, 0);

 }

}

Исходный код. Проект FontDlgForm размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

<p>Обзор пространства имен System.Drawing.Drawing2D</p>

Теперь, когда мы обсудили возможности использования типа Font, следующей нашей задачей будет рассмотрение объектов Pen и Brush, предназначенных для визуализации геометрических шаблонов. Вы, конечно, можете ограничиться использованием только вспомогательных типов Brushes и Pens для получения уже сконфигурированных типов со сплошным цветом, но вы должны знать о том, что в пространстве имен System.Drawing.Drawing2D есть очень много и более "экзотических" перьев и кистей,

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT