g.DrawString("Семейство Verdana.", myFont, Brushes.Blue, 10, y);
у += 20;
// Характеристики связей нашего семейства.…
g.DrawString("Надстрочные для Verdana Bold: " + myFamily.GetCellAscent(FontStyle.Bold), myFont, Brushes.Black, 10, у + fontHeight);
у += 20;
g.DrawString("Подстрочные для Verdana Bold: " + myFamily.GetCellDescent(FontStyle.Bold), myFont, Brushes.Black, 10, у + fontHeight);
у += 20;
g.DrawString("Интерлиньяж для Verdana Bold: " + myFamily.GetLineSpacing(FontStyle.Bold), myFont, Brushes.Black, 10, у + fontHeight);
у += 20;
g.DrawString("Высота для Verdana Bold: " + myFamily.GetEmHeight(FontStyle.Bold), myFont, Brushes.Black, 10, у + fontHeight);
у += 20;
}
На рис. 20.8 показан результат.
Рис. 20.8. Сбор статистики для семейства шрифтов Verdana
Заметьте, что указанные члены типа Font Family возвращают значения с использованием в качестве единицы измерения GraphicsUnit.Point (а не Pixel), что соответствует 1/72 дюйма. Вы можете преобразовать эти значения в те единицы, которые вам подходят лучше всего.
Исходный код. Проект FontFamilyApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.
Работа с гарнитурами и размерами шрифтов
Давайте теперь построим более сложное приложение. Позволяющее пользователю манипулировать объектом Font, поддерживаемым формой. Это приложение предоставит пользователю возможность указать гарнитуру шрифта, используя встроенный набор гарнитур, доступный путем выбора Сервис->Гарнитура из меню. Пользователю также будет позволено косвенно управлять размером объекта Font с помощью объекта Timer Windows Forms. Если пользователь активизирует Timer, выбрав из меню Сервис->Рост?, то размер объекта Font начнет увеличиваться (до максимального верхнего предела) через регулярные интервалы времени. При этом отображаемый текст будет постепенно увеличиваться, что обеспечит анимационный эффект "живого текста". Наконец, третий элемент меню Сервис будет называтъся Список шрифтов и показывать список всех шрифтов, установленных на машине конечного пользователя. На рис. 20.9 демонстрируется логика меню, о котором идет речь.
Рис. 20.9. Меню проекта FontApp
Чтобы начать реализацию приложения, добавьте в форму член Timer (с именем swellTimer), строку (strFontFace) для представления текущего названия гарнитуры шрифта и целое число (swellValue) для представления величины корректировки для размера шрифта. В окне проектирования формы сконфигурируйте Timer так, чтобы он генерировал событие Tick каждые 100 миллисекунд.
public partial class MainForm: Form {
private Timer swellTimer = new Timer;
private int swellValue;
private string strFontFace = "WingDings";
public MainForm {
InitializeComponent;
BackColor = Color.Honeydew;
CenterToScreen;
// Конфигурация таймера.
swellTimer.Enabled = true;
swellTimer.Interval = 100;
swellTimer.Tick += new EventHandler(swellTimerTick);
}
}
В обработчике события Tick увеличьте значение члена swellValue на 5. Напомним, что целое число swellValue будет добавляться к текущему размеру шрифта, чтобы обеспечивался простой эффект анимации (предполагается, что swellValue будет ограничено сверху максимальным значением 50). Чтобы не допустить мерцания, которое может происходить при перерисовке всей области клиента, при вызове Invalidate будет обновляться только верхняя прямоугольная область формы.
private void swellTimer Tick(object sender, EventArgs e) {
// Увеличение текущего значения swellValue на 5.
swellValue += 5;
// Если значение больше или равно 50, сбросить его в ноль.
if (swellValue ›= 50) swellValue = 0;
// Обновление минимальной области для уменьшения мерцания.
Invalidate(new Rectangle(0, 0, ClientRectangle.Width, 100));
}