Свойства | Описание |
---|---|
Clip ClipBounds VisibleClipBounds IsClipEmpty IsVisibleClipEmpty | Позволяют установить опции отсечения, используемые с текущим объектом Graphics |
Transform | Позволяет трансформировать "мировые координаты" (подробнее об этом будет говориться позже) |
PageUnit PageScale DpiX DpiY | Позволяют указать начало координат для операций визуализации, а также единицу измерения |
SmoothingMode PixelOffsetMode TextRenderingHint | Позволяют задать параметры гладкости геометрических объектов и текста |
CompositingMode CompositingQuality | Свойство CompositingMode задает режим визуализации: либо рисование поверх фона, либо сопряжение с фоном |
InterpolationMode | Указывает режим интерполяции данных между конечными точками |
Замечание. В .NET 2.0 пространство имен System.Drawing предлагает тип BufferedGraphics, который позволяет отображать графику, используя систему двойной буферизации, чтобы ослабить или исключить возможное мерцание, происходящее при визуализации данных. Подробная информация об этом есть в документации .NET Framework 2.0 SDK.
Обращаем ваше внимание на то, что класс Graphics не допускает непосредственного создания своего экземпляра с помощью ключевого слова new, поскольку этот класс не имеет открытых конструкторов. Но тогда как получить объект Graphics? Я рад, что вы спросили об этом.
Сеансы Paint
Наиболее общий способ получения объекта Graphics заключается во взаимодействии с событием Paint. Вспомните из предыдущей главы о том, что класс Control определяет виртуальный метод с именем OnPaint. Чтобы форма отображала графические данные на своей поверхности, вы можете переопределить этот метод и извлечь объект Graphics из входного параметра PaintEventArgs. Для примера создайте новое приложение Windows Forms с именем BasicPaintForm и обновите полученный класс Form так, как предлагается ниже.
public partial class MainForm: Form {
public MainForm {
InitializeComponent;
CenterToScreen;
this.Text = "Basic Paint Form";
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
// При переопределении OnPaint не забудьте вызвать
// реализацию базового класса.
base.OnPaint(e);
// Получение объекта Graphics из поступившего на вход
// PaintEventArgs.
Graphics g = e.Graphics;
// Визуализация текстового сообщения с заданными
// цветом и шрифтом.
g.DrawString("Привет GDI + ", new Font("Times New Roman", 20), Brushes. Green, 0, 0);
}
}
Но, хотя переопределение OnPaint и допустимо, более типичным подходом является обработка события Paint с помощью связанного делегата PaintEventHandler (именно это делается по умолчанию в Visual Studio 2005 при обработке событий с помощью окна свойств). Данный делегат может указывать на любой метод, получающий в качестве первого параметра System.Object, а в качестве второго – PaintEventArgs. В предположении о том, что вы обработали событие Paint (с помощью инструментов режима проектирования Visual Studio 2005 или в программном коде вручную), вы снова можете извлечь объект Graphics из поступающего на вход PaintEventArgs. Вот соответствующим образом модифицированный программный код.
public partial class MainForm: Form {
public MainForm {
InitializeComponent;
CenterToScreen;
this.Text = "Basic Paint Form";
// В Visual Studio 2005 поместите этот программный код
// в InitializeComponent.
this.Paint += new PaintEventHandler(MainForm_Paint);
}
private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;