Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Наверное, вы не станете возражать, что по сравнению с программой Блокнот и командной строкой использование редактора TextPad – шаг в правильном направлении. Однако TextPad (пока что) не предлагает возможности IntelliSense для программного кода C#, графических средств разработки, шаблонов проектов и средств работы с базами данных. Чтобы представить такие возможности, рассмотрим следующий инструмент .NET-разработкш SharpDevelop.

<p>Компоновка .NET-приложений с помощью SharpDevelop</p>

SharpDevelop является интегрированной средой разработки с открытым исходным кодом и богатыми возможностями, которые вы можете использовать для создания компоновочных блоков .NET на основе C#, VB .NET, Managed Extensions для C++ или CIL. Кроме того, что эта среда разработки совершенно бесплатна, следует отметить то, что она целиком создана на языке C#. Причем вы можете либо загрузить и скомпилировать необходимые файлы *.cs самостоятельно, либо использовать готовую программу setup.exe, которая установит SharpDevelop на вашей машине. Оба дистрибутива можно загрузить со страниц http:// www.icsharpcode.net/OpenSource/SD/Download.

После установки SharpDevelop выбор меню File->New->Combine позволит указать вид (и язык .NET) проекта, который вы хотите создать. В терминах SharpDevelop combine (комбинат) обозначает отдельную коллекцию проектов – то, что в Visual Studio называется solution, т.е. решение. Предположим, что вы указали C#-прило-жение для Windows и назвали его MySDWinApp (рис. 2.10).

Рис. 2.10. Диалоговое окно создания проекта в SharpDevelop

Замечание. Приложение SharpDevelop версии 1.0 настроена на использование компилятора C# 1.1. Чтобы использовать новый возможности языка C# 2005 и пространства имён .NET Framework 2.0, выберите Project->Project options из меню и укажите новую версию компилятора на странице настроек Runtime/Compiler (Среда выполнения/компилятор).

<p>Возможности SharpDevelop</p>

Среда разработки SharpDevelop предлагает разнообразные возможности повышения производительности труда программиста, и во многих отношениях эта среда разработки столь же богата возможностями, как и Visual Studio .NET 2003 (но не настолько, как Visual Studio 2005). Вот список основных преимуществ SharpDevelop:

• поддержка компиляторов C# от Microsoft и Mono;

• возможности IntelliSense и расширения программного кода;

• наличие диалогового окна Add Reference (Добавление ссылки) для ссылок на внешние компоновочные блоки, включая компоновочные блоки, установленные в GAG (Global Assembly Cache – глобальный кэш компоновочных блоков);

• наличие инструментов визуального проектирования Windows Forms;

• различные окна (в SharpDevelop они называются scouts – разведчики) для обзора структуры проекта и его составляющих:

• интегрированная утилита браузера объектов – Assembly Scout (Разведчик компоновочных блоков);

• утилиты для работы с базами данных;

• утилита конвертирования программного кода C# в VB .NET (и наоборот):

• интеграция с NUnit (утилита тестирования .NET-модулей) и NAnt (утилита компоновки .NET):

• интеграция с документацией .NET Framework SDK.

Впечатляюще для бесплатной IDE, не так ли? В этой главе мы не собираемся обсуждать каждый из указанных пунктов подробно, но давайте рассмотрим наиболее интересные из них. Если вас интересуют подробности, то заметим, что SharpDevelop предлагает очень подробную документацию, доступную при выборе Help->Help Topics из меню.

<p>Окна проектов и классов</p>

Создав новый комбинат, вы можете использовать окно Projects для просмотра файлов, ссылок и ресурсов соответcтвующих проектов (рис. 2.11).

Рис. 2.11. Окно проектов

Чтобы в текущем проекте сослаться на внешний компоновочный блок, в окне Projects щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме References (Ссылки) и из появившегося контекстного меню выберите Add Reference (Добавить ссылку). После этого на вкладке GAC или .NET Assembly Browser (Обзор компоновочных блоков .NET) вы сможете выбрать компоновочный блок, размещенный, соответственно, в GAC или в другом месте (рис. 2.12).

Рис. 2.12. Диалоговое окно добавления ссылок в SharpDevelop

Окно Classes обеспечивает объектно-ориентированный взгляд на комбинат, отображая пространства имен, типы и члены типов, определенные в рамках проекта (рис. 2.13).

Рис. 2.13. Окно классов

Двойной щелчок на любом элементе открывает соответствующий файл, помещая курсор мыши на определение элемента.

<p>Обзор компоновочных блоков</p>

Утилита Assembly Scout [Разведчик компоновочных блоков), доступная из меню View, предлагает обзор компоновочных блоков, на которые имеются ссылки в проекте. Это средство предлагает информацию в двух панелях, Левая панель предлагает дерево просмотра, позволяющее "войти" внутрь компоновочного блока, чтобы увидеть пространства имен и соответствующие типы (рис. 2.14).

Рис. 2.14. Просмотр компоновочных блоков в окне Assembly Scout

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT