Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

• Операторы верхнего уровня нельзя помещать в пространство имен.

• Операторы верхнего уровня по-прежнему имеют доступ к строковому массиву аргументов.

• Операторы верхнего уровня возвращают код завершения приложения (как объясняется в следующем разделе) с использованием return.

• Функции, которые объявлялись в классе Program, становятся локальными функциями для операторов верхнего уровня. (Локальные функции раскрываются в главе 4.)

• Дополнительные типы можно объявлять после всех операторов верхнего уровня. Объявление любых типов до окончания операторов верхнего уровня приводит к ошибке на этапе компиляции.

"За кулисами" компилятор заполняет пробелы. Исследуя сгенерированный код IL для обновленного кода, вы заметите такое определение TypeDef для точки входа в приложение:

// TypeDef #1 (02000002)

// -------------------------------------------------------

//   TypDefName: $  (02000002)

//   Flags     : [NotPublic] [AutoLayout] [Class] [Abstract] [Sealed] [AnsiClass]

     [BeforeFieldInit]  (00100180)

//   Extends   : 0100000D [TypeRef] System.Object

//   Method #1 (06000001) [ENTRYPOINT]

//   -------------------------------------------------------

//          MethodName:

$ (06000001)

Сравните его с определением TypeDef для точки входа в главе 1:

// -------------------------------------------------------

// TypDefName: CalculatorExamples.Program  (02000002)

//   Flags     : [NotPublic] [AutoLayout] [Class] [AnsiClass]

     [BeforeFieldInit]  (00100000)

//   Extends   : 0100000C [TypeRef] System.Object

//   Method #1 (06000001) [ENTRYPOINT]

//   -------------------------------------------------------

//          MethodName: Main (06000001)

В примере из главы 1 обратите внимание, что значение TypDefName представлено как пространство имен (CalculatorExamples) плюс имя класса (Program), а значением MethodName является Main. В обновленном примере, использующем операторы верхнего уровня, компилятор заполняется значение $ для TypDefName и значение

$
для имени метода.

<p id="AutBody_Root79">Указание кода ошибки приложения (обновление в версии 9.0)</p>

Хотя в подавляющем большинстве случаев методы Main или операторы верхнего уровня будут иметь void в качестве возвращаемого значения, возможность возвращения int (или Task) сохраняет согласованность C# с другими языками, основанными на С. По соглашению возврат значения 0 указывает на то, что программа завершилась успешно, тогда как любое другое значение (вроде -1) представляет условие ошибки (имейте в виду, что значение 0 автоматически возвращается даже в случае, если метод Main прототипирован как возвращающий void).

При использовании операторов верхнего уровня (следовательно, в отсутствие метода Main) в случае, если исполняемый код возвращает целое число, то оно и будет кодом возврата. Если же явно ничего не возвращается, тогда все равно обеспечивается возвращение значения 0, как при явном применении метода Main.

В ОС Windows возвращаемое приложением значение сохраняется в переменной среды по имени %ERRORLEVEL%. Если создается приложение, которое программно запускает другой исполняемый файл (тема, рассматриваемая в главе 19), тогда получить значение %ERRORLEVEL% можно с применением свойства ExitCode запущенного процесса.

Поскольку возвращаемое значение передается системе в момент завершения работы приложения, вполне очевидно, что получить и отобразить финальный код ошибки во время выполнения приложения невозможно. Однако мы покажем, как просмотреть код ошибки по завершении программы, изменив операторы верхнего уровня следующим образом:

// Обратите внимание, что теперь возвращается int, а не void.

// Вывести сообщение и ожидать нажатия клавиши .

Console.WriteLine("***** My First C# App *****");

Console.WriteLine("Hello World!");

Console.WriteLine;

Console.ReadLine;

// Возвратить произвольный код ошибки.

return -1;

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT