Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

      "preLaunchTask": "build",

      // Если вы изменили целевые платформы, тогда не забудьте

      // обновить путь в program.

      "program": "${workspaceFolder}/SimpleCSharpConsoleApp/bin/

                  Debug/net5.0/SimpleCSharpConsoleApp.Cs.dll",

      "args": [],

      "cwd": "${workspaceFolder}/SimpleCSharpConsoleApp",

      // Дополнительные сведения об атрибуте console ищите по ссылке

      // https://code.visualstudio.com/docs/editor/

      // debugging# _launchjson - attributes

      "console": "integratedTerminal",

      "stopAtEntry": false

    },

    {

      "name": ".NET Core Attach",

      "type": "coreclr",

      "request": "attach",

      "processId": "${command:pickProcess}"

    }

  ]

}

<p id="AutBody_Root72">Документация по .NET Core и C#</p>

Документация .NET Core и C# представляет собой исключительно хороший, понятный и насыщенный полезной информацией источник. Учитывая огромное количество предопределенных типов .NET (их тысячи), вы должны быть готовы засучить рукава и тщательно исследовать предлагаемую документацию. Вся документация от Microsoft доступна по ссылке https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/.

В первой половине книги вы будете чаще всего использовать документацию по C# и документацию по .NET Core, которые доступны по следующим ссылкам:

https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/csharp/

https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/fundamentals/

<p id="AutBody_Root73">Резюме</p>

Цель этой главы заключалась в том, чтобы предоставить информацию по настройке вашей среды разработки с комплектом .NET 5 SDK и исполняющими средами, а также провести краткий экскурс в Visual Studio 2019 Community Edition и Visual Studio Code. Если вас интересует только построение межплатформенных приложений .NET Core, то доступно множество вариантов. Visual Studio (только Windows), Visual Studio для Mac (только Mac) и Visual Studio Code (межплатформенная версия) поставляются компанией Microsoft. Построение приложений WPF или Windows Forms по-прежнему требует Visual Studio на компьютере с Windows.

<p id="AutBody_Root74">Часть II</p><p>Основы программирования на C#</p><p id="AutBody_Root75">Глава 3</p><p>Главные конструкции программирования на С#: часть 10</p>

В настоящей главе начинается формальное изучение языка программирования C# за счет представления набора отдельных тем, которые необходимо знать для освоения инфраструктуры .NET Core. В первую очередь мы разберемся, каким образом строить объект приложения, и выясним структуру точки входа исполняемой программы, т.е. метода Main, а также новое средство C# 9.0 — операторы верхнего уровня. Затем мы исследуем фундаментальные типы данных C# (и их эквиваленты в пространстве имен System), в том числе классы System.String и System.Text.StringBuilder.

После ознакомления с деталями фундаментальных типов данных .NET Core мы рассмотрим несколько приемов преобразования типов данных, включая сужающие и расширяющие операции, а также использование ключевых слов checked и unchecked.

Кроме того, в главе будет описана роль ключевого слова var языка С#, которое позволяет неявно определять локальную переменную. Как будет показано далее в книге, неявная типизация чрезвычайно удобна (а порой и обязательна) при работе с набором технологий LINQ. Глава завершается кратким обзором ключевых слов и операций С#, которые дают возможность управлять последовательностью выполняемых в приложении действий с применением разнообразных конструкций циклов и принятия решений.

<p id="AutBody_Root76">Структура простой программы C#</p>

Язык C# требует, чтобы вся логика программы содержалась внутри определения типа (вспомните из главы 1, что тип — это общий термин, относящийся к любому члену из множества {класс, интерфейс, структура, перечисление, делегат}). В отличие от многих других языков программирования создавать глобальные функции или глобальные элементы данных в C# невозможно. Взамен все данные-члены и все методы должны находиться внутри определения типа. Первым делом создадим новое пустое решение под названием Chapter3_AllProject.sln, которое содержит проект консольного приложения по имени SimpleCSharpApp.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT