Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Внутри метода Main содержится логика класса Program. Здесь мы работаем с классом Console, который определен в пространстве имен System. В состав его членов входит статический метод WriteLine, который отправляет текстовую строку и символ возврата каретки в стандартный поток вывода. Кроме того, мы производим вызов метода Console.ReadLine, чтобы окно командной строки, открываемое IDE-средой Visual Studio, оставалось видимым. Когда консольные приложения .NET Core запускаются в IDE-среде Visual Studio (в режиме отладки или выпуска), то окно консоли остается видимым по умолчанию. Такое поведение можно изменить, установив флажок Automatically close the console when debugging stops (Автоматически закрывать окно консоли при останове отладки) в диалоговом окне, которое доступно через пункт меню Tools?Options?Debugging (Сервис?Параметры?Отладка). Вызов Console.ReadLine здесь оставляет окно открытым, если программа выполняется из проводника Windows двойным щелчком на имени файла *.ехе. Класс System.Console более подробно рассматривается далее в главе.

<p id="AutBody_Root77">Использование вариаций метода Main (обновление в версии 7.1)</p>

По умолчанию Visual Studio будет генерировать метод Main с возвращаемым значением void и одним входным параметром в виде массива строк. Тем не менее, это не единственно возможная форма метода Main. Точку входа в приложение разрешено создавать с использованием любой из приведенных ниже сигнатур (предполагая, что они содержатся внутри определения класса или структуры С#):

// Возвращаемый тип int, массив строк в качестве параметра.

static int Main(string[] args)

{

  // Перед выходом должен возвращать значение!

  return 0;

}

// Нет возвращаемого типа, нет параметров.

static void Main

{

}

// Возвращаемый тип int, нет параметров.

static int Main

{

  // Перед выходом должен возвращать значение!

  return 0;

}

С выходом версии С# 7.1 метод Main может быть асинхронным. Асинхронное программирование раскрывается в главе 15, но теперь важно помнить о существовании четырех дополнительных сигнатур:

static Task Main

static Task Main

static Task Main(string[])

static Task Main(string[])

На заметку! Метод Main может быть также определен как открытый в противоположность закрытому, что подразумевается, если конкретный модификатор доступа не указан. Среда Visual Studio определяет метод Main как неявно закрытый. Модификаторы доступа подробно раскрываются в главе 5.

Очевидно, что выбор способа создания метода Main зависит от ответов на три вопроса. Первый вопрос: нужно ли возвращать значение системе, когда метод Main заканчивается и работа программы завершается? Если да, тогда необходимо возвращать тип данных int, а не void. Второй вопрос: требуется ли обрабатывать любые предоставляемые пользователем параметры командной строки? Если да, то они будут сохранены в массиве строк. Наконец, третий вопрос: есть ли необходимость вызывать асинхронный код в методе Main? Ниже мы более подробно обсудим первые два варианта, а исследование третьего отложим до главы 15.

<p id="AutBody_Root78">Использование операторов верхнего уровня (нововведение в версии 9.0)</p>

Хотя и верно то, что до выхода версии C# 9.0 все приложения .NET Core на языке C# обязаны были иметь метод Main, в C# 9.0 появились операторы верхнего уровня, которые устраняют необходимость в большей части формальностей, связанных с точкой входа в приложение С#. Вы можете избавиться как от класса (Program), так и от метода Main. Чтобы взглянуть на это в действии, приведите содержимое файла Program.cs к следующему виду:

using System;

// Отобразить пользователю простое сообщение.

Console.WriteLine(***** Му First C# Арр *****);

Console.WriteLine("Hello World!");

Console.WriteLine;

// Ожидать нажатия клавиши , прежде чем завершить работу.

Console.ReadLine;

Запустив программу, вы увидите, что получается тот же самый результат! Существует несколько правил применения операторов верхнего уровня.

• Операторы верхнего уровня можно использовать только в одном файле внутри приложения.

• В случае применения операторов верхнего уровня программа не может иметь объявленную точку входа.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT