Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  .method private hidebysig static

          void '

$'(string[] args) cil managed

  {

    .entrypoint

    ...

  } // end of method '$'::'

$'

} // end of class '$'

Если в программе в качестве точки входа по-прежнему применяется метод Main, тогда обеспечьте, чтобы сигнатура метода принимала строковый массив по имени args:

static int Main(string[] args)

{

   ...

}

Здесь с использованием свойства Length класса System.Array производится  проверка, есть ли элементы в массиве строк. Как будет показано в главе 4, все массивы C# фактически являются псевдонимом класса System.Array и потому разделяют общий набор членов. По мере прохода в цикле по элементам массива их значения выводятся на консоль. Предоставить аргументы в командной строке в равной степени просто:

C:\SimpleCSharpApp>dotnet run /arg1 -arg2

***** My First C# App *****

Hello World!

Arg: /arg1

Arg: -arg2

Вместо стандартного цикла for для реализации прохода по входному строковому массиву можно также применять ключевое слово foreach. Вот пример использования foreach (особенности конструкций циклов обсуждаются далее в главе):

// Обратите внимание, что в случае применения foreach

// отпадает необходимость в проверке размера массива.

foreach(string arg in args)

{

  Console.WriteLine("Arg: {0}", arg);

}

Console.ReadLine;

return 0;

Наконец, доступ к аргументам командной строки можно также получать с помощью статического метода GetCommandLineArgs типа System.Environment. Данный метод возвращает массив элементов string. Первый элемент содержит имя самого приложения, а остальные — индивидуальные аргументы командной строки. Обратите внимание, что при таком подходе больше не обязательно определять метод Main как принимающий массив string во входном параметре, хотя никакого вреда от этого не будет.

// Получить аргументы с использованием System.Environment.

string[] theArgs = Environment.GetCommandLineArgs;

foreach(string arg in theArgs)

{

  Console.WriteLine("Arg: {0}", arg);

}

Console.ReadLine;

return 0;

На заметку! Метод GetCommandLineArgs не получает аргументы для приложения через метод Main и не полагается на параметр string[] args.

Разумеется, именно на вас возлагается решение о том, на какие аргументы командной строки должна реагировать программа (если они вообще будут предусмотрены), и как они должны быть сформатированы (например, с префиксом - или /). В показанном выше коде мы просто передаем последовательность аргументов, которые выводятся прямо в окно командной строки. Однако предположим, что создается новое игровое приложение, запрограммированное на обработку параметра вида -godmode. Когда пользователь запускает приложение с таким флагом, в отношении него можно было бы предпринять соответствующие действия.

<p id="AutBody_Root81">Указание аргументов командной строки в Visual Studio</p>

В реальности конечный пользователь при запуске программы имеет возможность предоставлять аргументы командной строки. Тем не менее, указывать допустимые флаги командной строки также может требоваться во время разработки в целях тестирования программы. Чтобы сделать это в Visual Studio, щелкните правой кнопкой на имени проекта в окне Solution Explorer, выберите в контекстном меню пункт Properties (Свойства), в открывшемся окне свойств перейдите на вкладку Debug (Отладка) в левой части окна, введите желаемые аргументы в текстовом поле Application arguments (Аргументы приложения) и сохраните изменения (рис. 3.1).

Указанные аргументы командной строки будут автоматически передаваться методу Main во время отладки или запуска приложения внутри IDE-среды Visual Studio.

<p id="AutBody_Root82">Интересное отступление от темы: некоторые дополнительные члены класса System.Environment</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT