static int Add(int x) { /* */ }
На этом начальное изучение построения методов с использованием синтаксиса C# завершено. Теперь давайте выясним, как строить перечисления и структуры и манипулировать ими.
Понятие типа enum
Вспомните из главы 1, что система типов .NET Core состоит из классов, структур, перечислений, интерфейсов и делегатов. Чтобы начать исследование таких типов, рассмотрим роль епшп
), создав новый проект консольного приложения по имени FunWithEnums
.
На заметку! Не путайте термины перечисление и перечислитель; они обозначают совершенно разные концепции. Перечисление — специальный тип данных, состоящих из пар "имя-значение". Перечислитель — тип класса или структуры, который реализует интерфейс .NET Core по имени IEnumerable
. Обычно упомянутый интерфейс реализуется классами коллекций, а также классом System.Array
. Как будет показано в главе 8, поддерживающие IEnumerable
объекты могут работать с циклами foreach
.
При построении какой-либо системы часто удобно создавать набор символических имен, которые отображаются на известные числовые значения. Например, в случае создания системы начисления заработной платы может возникнуть необходимость в ссылке на типы сотрудников с применением констант вроде VicePresident
(вице-президент), Manager
(менеджер), Contractor
(подрядчик) и Grunt
(рядовой сотрудник). Для этой цели в C# поддерживается понятие специальных перечислений. Например, далее представлено специальное перечисление по имени EmpTypeEnum
(его можно определить в том же файле, где находятся операторы верхнего уровня, если определение будет помещено в конец файла):
using System;
Console.WriteLine("**** Fun with Enums *****\n");
Console.ReadLine;
// Здесь должны находиться локальные функции:
// Специальное перечисление.
enum EmpTypeEnum
{
Manager, // = 0
Grunt, // = 1
Contractor, // = 2
VicePresident // = 3
}
На заметку! По соглашению имена типов перечислений обычно снабжаются суффиксом Enum
. Поступать так необязательно, но подобный подход улучшает читабельность кода.
В перечислении EmpTypeEnum
определены четыре именованные константы, которые соответствуют дискретным числовым значениям. По умолчанию первому элементу присваивается значение 0
, а остальным элементам значения устанавливаются по схеме n+1. При желании исходное значение можно изменять подходящим образом. Например, если имеет смысл нумеровать члены EmpTypeEnum
со значения 102 до 105, тогда можно поступить следующим образом:
// Начать нумерацию со значения 102.
enum EmpTypeEnum
{
Manager = 102,
Grunt, // = 103
Contractor, // = 104
VicePresident // = 105
}
Нумерация в перечислениях не обязана быть последовательной и содержать только уникальные значения. Если (по той или иной причине) перечисление EmpTypeEnum
необходимо сконфигурировать так, как показано ниже, то компиляция пройдет гладко и без ошибок:
// Значения элементов в перечислении не обязательно должны
// быть последовательными!
enum EmpType
{
Manager = 10,
Grunt = 1,
Contractor = 100,
VicePresident = 9
}
Управление хранилищем, лежащим в основе перечисления
По умолчанию для хранения значений перечисления используется тип System.Int32
(int
в языке С#); тем не менее, при желании его легко заменить. Перечисления в C# можно определять в похожей манере для любых основных системных типов (byte
, short
, int
или long
). Например, чтобы значения перечисления EmpTypeEnum
хранились с применением типа byte
, а не int
, можно записать так:
// На этот раз для элементов EmpTypeEnum используется тип byte.
enum EmpTypeEnum : byte
{
Manager = 10,
Grunt = 1,
Contractor = 100,
VicePresident = 9
}
Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT