Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Name: Thursday, Value: 4

Name: Friday, Value: 5

Name: Saturday, Value: 6

В ходе чтения книги вы увидите, что перечисления широко применяются во всех библиотеках базовых классов .NET Core. При работе с любым перечислением всегда помните о возможности взаимодействия с парами "имя-значение", используя члены класса System.Enum.

<p id="AutBody_Root171">Использование перечислений, флагов и побитовых операций</p>

Побитовые операции предлагают быстрый механизм для работы с двоичными числами на уровне битов. В табл. 4.3 представлены побитовые операции С#, описаны их действия и приведены примеры.

Чтобы взглянуть на побитовые операции в действии, создайте новый проект консольного приложения по имени FunWithBitwiseOperations. Поместите в файл Program.cs следующий код:

using System;

using FunWithBitwiseOperations;

Console.WriteLine("===== Fun wih Bitwise Operations");

Console.WriteLine("6 & 4 = {0} | {1}", 6 & 4, Convert.ToString((6 & 4),2));

Console.WriteLine("6 | 4 = {0} | {1}", 6 | 4, Convert.ToString((6 | 4),2));

Console.WriteLine("6 ^ 4 = {0} | {1}", 6 ^ 4, Convert.ToString((6 ^ 4),2));

Console.WriteLine("6 << 1  = {0} | {1}", 6 << 1, Convert.ToString((6 << 1),2));

Console.WriteLine("6 >> 1 = {0} | {1}", 6 >> 1, Convert.ToString((6 >> 1),2));

Console.WriteLine("~6 = {0} | {1}", ~6, Convert.ToString(~((short)6),2));

Console.WriteLine("Int.MaxValue {0}", Convert.ToString((int.MaxValue),2));

Console.readLine;

Ниже показан результат выполнения этого кода:

===== Fun wih Bitwise Operations

6 & 4 = 4 | 100

6 | 4 = 6 | 110

6 ^ 4 = 2 | 10

6 << 1  = 12 | 1100

6 >> 1 = 3 | 11

~6 =  -7 | 11111111111111111111111111111001

Int.MaxValue 1111111111111111111111111111111

Теперь, когда вам известны основы побитовых операций, самое время применить их к перечислениям. Добавьте в проект новый файл по имени ContactPreferenceEnum.cs и приведите его код к такому виду:

using System;

namespace FunWithBitwiseOperations

{

  [Flags]

  public enum ContactPreferenceEnum

  {

    None = 1,

 Email = 2,

    Phone = 4,

    Ponyexpress = 6

  }

}

Обратите внимание на атрибут Flags. Он позволяет объединять множество значений из перечисления в одной переменной. Скажем, вот как можно объединить Email и Phone:

ContactPreferenceEnum emailAndPhone = ContactPreferenceEnum.Email |

 ContactPreferenceEnum.Phone;

В итоге появляется возможность проверки, присутствует ли одно из значений в объединенном значении. Например, если вы хотите выяснить, имеется ли значение ContactPreference в переменной emailAndPhone, то можете написать такой код:

Console.WriteLine("None? {0}", (emailAndPhone |

  ContactPreferenceEnum.None) == emailAndPhone);

Console.WriteLine("Email? {0}", (emailAndPhone |

  ContactPreferenceEnum.Email) == emailAndPhone);

Console.WriteLine("Phone? {0}", (emailAndPhone |

  ContactPreferenceEnum.Phone) == emailAndPhone);

Console.WriteLine("Text? {0}", (emailAndPhone |

  ContactPreferenceEnum.Text) == emailAndPhone);

В результате выполнения кода в окне консоли появляется следующий вывод:

None? False

Email? True

Phone? True

Text? False

<p id="AutBody_Root172">Понятие структуры (как типа значения)</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT