Во второй Fallout импланты действительно были, а вот в первой – нет. Зато их можно было установить в Fallout: New Vegas. Также единственный боевой имплант можно было получить в качестве награды за квест «Искусственный человек» в Fallout 3. То есть импланты были в трех из пяти основных игр серии. –
Вернуться
145
На фоне технологий из поздних игр вроде телепортов возможность увеличить силу или интеллект персонажа путем хирургической операции трудно назвать чем-то невообразимым и требующим подробных объяснений. –
Вернуться
146
Не совсем. В Fallout 3 правда можно было встретить двух андроидов, и Харкнесс действительно сбежал из Института. А вот Армитидж, напротив, служил Институту во благо, помогая разыскивать беглеца. –
Вернуться
147
В Институте можно увидеть несколько наделенных сознанием синтов, для которых ученые нашли замечательное применение: они подметают пол. Впечатляющий пример использования недосягаемой для остального человечества технологии. –
Вернуться
148
Никто никогда не объяснял, какой наркотический коктейль содержали эти шприцы немедленного действия. Может, лучше никогда и не знать? –
Вернуться
149
Главное выступление силовых полей в трехмерных Fallout – дополнение Old World Blues для Fallout: New Vegas. Исследование целой карты строилось на их отключении. –
Вернуться
150
Джош Сойер, гейм-директор Fallout: New Vegas, отмечал, что это была идея Bethesda. Компания настаивала на внедрении такого же ограничения в спин-офф. Затем Сойер выпустил усложняющий геймплей мод, который в том числе убрал это ограничение из игры, но ввел небольшой штраф за ношение без тренировки. –
Вернуться
151
Игры серии Fallout производства самой Bethesda всегда начинаются в убежищах. Даже в многопользовательской Fallout 76. Вероятно, для этой компании это уже такая же традиция, как и главный герой-заключенный в начале очередной The Elder Scrolls. –
Вернуться
152
Большая часть сведений об экспериментах представлена в «Библии Fallout», где фигурировало и Убежище 106, позднее воссозданное Bethesda в Fallout 3 точно по описанию. Эту часть «Библии» можно считать канонической. –
Вернуться
153
Или же можно предположить, что «ты играешь в Fallout дипломатичным, хитрым и скрытным персонажем, поэтому силовая броня тебе просто не нужна».
Вернуться
154
Fallout: Brotherhood of Steel тоже решила обойтись без силовой брони. И единственная из всех игр серии обзавелась обложкой с совершенно невыразительными лицами. –
Вернуться
155
В его видении, правда, вовсе не было места для «человечества». –
Вернуться
156
Не совсем так: в Fallout 3 нашлось место для вампиров, сражений постапокалиптических супергероев и города детей, что две сотни лет выживали без взрослых. По сей день это признается многими как одно из самых странных решений разработчиков. –
Вернуться
157
Строка из сонета Жоашена дю Белле в вольном переводе С. Я. Бронина.
Вернуться
158
При желании в Fallout 4 герой может отказаться от всех трех фракций, закончив игру с минитменами. –
Вернуться
159
Такой способ напомнить игроку о главном квесте не нравился и Крису Авеллону, разработчику Fallout 2 и New Vegas: «Это не слишком подходило серии. Возможность обладания экстрасенсорными способностями в Fallout мне никогда не нравилась, так же как и идея существования призраков или разговаривающих животных». –
Вернуться
160
Необходимо много знать и еще больше уметь, чтобы в самом начале Fallout 2 раздобыть силовую броню. В Fallout 4 ее легко найти просто так. –
Вернуться
161
На самом деле почти в пять раз больше. Без учета DLC и не отмечаемых в «Пип-бое» мини-квестов в Fallout 3 всего 17 дополнительных заданий, в то время как в New Vegas их 80.
Вернуться
162
Никогда не пойму, почему сценаристы так быстро убили отца игрока после воссоединения, вместо того чтобы дать выстроить с ним отношения, а затем назначить его на роль жертвы вместо Сары Лайонс. –
Вернуться
163
В первых двух Fallout центральный сюжет действительно не так ярок, как, например, в Dragon Age или Baldur’s Gate 2. Тем не менее игры, в которых многие проблемы можно решать мирными способами, сложно назвать типичными «классическими» RPG по меркам 90-х годов. –
Вернуться
164