- Да я и в старом не разбираюсь, - признался Джим. – Это же что-то японское? Про обожествление природы в целом и по частям? Что-то про духов предков и разные божества?
- Я не знаю, что там было или есть в Японии и где это, - вздохнул Элфрик, - а новый синтоизм про обожествление прошлого. Но не в обожествлении суть. Суть в том, что если о чем-то помнят многие, значит, оно было. На самом деле было! Материализовалось в прошлом. И у меня есть тому пример. У меня был приятель, у которого даже имени не имелось. Он помнил лишь прозвище, которым его мать окликала. Рыбка. Мы все его так и звали, Рыбка. Тоже плакал по ночам, мать звал. А днем всем рассказывал, что он из маленькой семьи, которая погибла под обвалом тридцать лет назад. А он жив остался, потому что пописать выходил наружу из логова перед обвалом. И показывал это место, где пещера его когда-то была. И больше всего горевал, что там, в пещере, осталась его единственная игрушка – вырезанная из дерева гоблинская девочка – на шее бусы из речного жемчуга, на поясе лента из шерстинок пяти цветов, на спине пять черточек. Это мама Рыбки его возраст отмечала. Когда Рыбку волк задрал, мы всей нашей вольной рыбацкой артелью рыдали, хотя и знали, что привирает он, конечно. Под той скалой, которую он показывал, никогда никакой пещеры не было. Монолит потому что. Вот сколько лет Extensio, столько лет той скале. А два года назад, когда Дурин для своего подгорного царства тяжелую технику надыбал, ту скалу начали срубать гномы. Ну, чтобы дорогу проложить. Если нас на машине повезут, мы там проедем, там весь склон подравнивали. Мы специально пришли, чтобы помянуть нашего Рыбку. И что ты думаешь? Под скалой той нашлись костяки пяти гоблинов – двое взрослых и трое детишек, кое-какая истлевшая утварь и та самая игрушка. В ладонь. На шее бусы из речного жемчуга, на животе поясок из цветных шерстинок, на спине пять черточек. Я эту куклу потом отнес на могилу Рыбки и прикопал там. Что ты скажешь об этом?
- А что я должен сказать? – спросил Джим. – Мало ли. Может, с датами ошибка? Или все так и было задумано.
- Какого черта, дружечка? – скривился гоблин. – Как это могло быть задумано? Кому какое дело до какого-то вонючего Рыбки? На него и квеста никакого не было. Ты этого Варгоши видел?
- Да, - кивнул Джим.
- На него тоже никакого квеста не было, - прошептал гоблин. – Вампиров в игре вообще не было. И на этого Гольфимбула никакого квеста не было. И на Луизу Флетчер. И на Джулию Коттон. И на Родика этого с пятном на половину рожи, вот ведь мерзость, не из-за пятна, а из-за поганой натуры. Признаться, я и сам себя более или менее осознавать начал лет десять назад, где-то сразу после вторжения, но вот это все, все эти персонажи - стали появляться позже, а повалили вот точно три года назад. Это все от уродов.
- Не понимаю, - признался Джим. – Раньше, выходит, всего этого не было?
- Дряни всякой квестовой было полно, - кивнул гоблин. – Да и массовки хватало, я же и сам из массовки. Должен был жить в гоблинской деревне, прямо как папуас из зверинца девятнадцатого века. Расизм, одним словом, дружечка. Но все прежде было как-то в одном стиле. Но, такое технофэнтези, что ли. А потом всплыло вот это. Ну, свежие боты же постоянно догружались, ну вот и стало догружаться разное, о чем до того мы и не слыхивали. Нет, понятно, что детишки рождаться стали, я уже за это уродам все готов простить. Но по остальному программа словно обезумела. Ну, я стал одно с другим сталкивать в собственной голове, ну и надумал, что вот это изменение, которое с нашей игрой учудили уроды, оно не только всего Инфернума, да и всей нынешней сути коснулось, но и того, что у нас в головах. Все ночные страхи, все прочитанные книги, все просмотренные фильмы. Все, что цепляло кого-то, игроков, конечно, в первую очередь, но не только, все реализовалось. Ну или большая часть. И вот эта игрушка под скалой – она именно что появилась. Понимаешь? Потому что Рыбка нам все уши прозвонил, все нутро наше вынул со своими рассказами. А ты говоришь, прошлое… Мы его сами создаем.
- Подожди, - принялся одеваться Джим. – Не горячись. Поверь мне, даже на пару миллионов персонажей так уж много памяти для полной истории со всеми отсылками не потребуется. Ну даже и если и так, что это меняет для нас?