Читаем Delphi. Учимся на примерах полностью

procedure TForml.ClientDisconnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

begin

 ShowMessage('Disconnected!'); //сообщение при отсоединении

end;

Теперь обработаем событие OnTimer для компонента Timer:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

var

 cur:TPoint; //хранит координаты указателя мыши

begin

 GetCursorPos(cur); //узнаем координаты указателя мыши

 //отправляем данные на сервер

 Client.Socket.SendText(IntToStr(cur.X) +'_' + IntToStr(cur.Y));

end;

Каждые полсекунды мы будем получать координаты указателя мыши и отправлять их на сервер. Программа-клиент полностью готова. Теперь разработаем программу-сервер.

<p>Разработка серверной программы</p>

Создайте новый проект Delphi. Разместите на форме главный компонент программы — ServerSocket категории Internet и измените значение его свойства Port на 2801.

Первым делом, обеспечим нашей форме невидимость. Создайте обработчик события формы OnPaint и добавьте в него следующий код:

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);

begin

 Form1.Hide;

end;

Для того чтобы активизировать сервер при запуске программы, необходимо обработать событие формы OnCreate:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 ServerSocket1.Active:= True; //активизировать сервер

end;

Для того чтобы при выходе из программы сервер отключался, необходимо обработать событие формы OnDestroy:

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

 ServerSocket1.Active:= False; //отключаем сервер

end;

Теперь осталось только обработать событие OnClientRead компонента ServerSocket. Это событие будет происходить каждый раз, когда будет поступать команда от клиента. Код обработчика этого события имеет следующий вид:

procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

var

 str, x, y: string; //полученный текст и координаты

  //указателя по X и по Y

 i, j: integer; //счетчики циклов

 begin

 //обнуляем координаты курсора

 х := ' ';

 у := ' ';

 str:= Socket.ReceiveText; //полученный от клиента текст

 for i:=1 to Length(str) do begin

  if str[i] <> '_' then x:= x + str[i]; //координаты по х

  if str[i] = '_' then Break; //разделитель между

   //координатами указателя

 end;

 for j:= i+1 to Length(str) do у:= y+str[j]; //координаты по у

 //устанавливаем новые координаты указателя

 SetCursorPos(StrToInt(x), StrToInt(у));

end;

При получении текста мы считываем в отдельные переменные значение координат указателя по X и по Y. Затем изменяем координаты на те, которые только что получили от клиента.

Теперь программа полностью готова, и для того чтобы протестировать ее, необходимо иметь хотя бы два компьютера, объединенные в локальную сеть или подключенные к Internet.

<p>Полный исходный код модулей</p>

Полный код модуля серверной программы представлен в листинге 16.1.

Листинг 16.1. Модуль серверной программы

unit Unit1;

interface

uses

 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ScktComp;

type TForm1 = class(TForm)

 ServerSocket1: TServerSocket;

 procedure FormDestroy(Sender: TObject);

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

 procedure ServerSocketlClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

 procedure FormPaint(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;

var

 Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT