Читаем Delphi. Учимся на примерах полностью

  Timer1.Enabled:= True; //…включаем мониторинг

end;

При нажатии кнопки Send мы будем просто вызывать процедуру bomb:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 bomb;

end;

Для того чтобы облегчить пользователю жизнь, сделаем так, чтобы отправка сообщения осуществлялась также по нажатии клавиши в любом текстовом поле ввода. Для этого необходимо создать обработчик события OnKeyPress для каждого из полей. Код этого обработчика для поля ip, который затем можно назначить полям txt и how:

procedure TForm1.ipKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

begin

 if key = #13 then //если нажата клавиша

 bomb; //отправка сообщения

end;

<p>Полный исходный код модуля</p>

Полный код модуля программы отправки сообщений по локальной сети представлен в листинге 15.1.

Листинг 15.1. Модуль программы отправки сообщений по локальной сети

unit Unit1;

interface

uses

 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type TForm1 = class(TForm)

 Button1: TButton;

 ip: TEdit;

 Label1: TLabel;

 Label2: TLabel;

 txt: TEdit;

 Label3: TLabel;

 how: TEdit;

 secure: TCheckBox;

 Timer1: TTimer;

 procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

 procedure secureClick(Sender: TObject);

 procedure ipKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

 procedure txtKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

 procedure howKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

 procedure bomb;

public

 { Public declarations }

end;

var

 Form1: TForm1;

 i: integer;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.bomb;

begin

 //проверяем, не пустое ли текстовое сообщение

 if txt.Text = '' then txt.Text:= '!';

 //если количество не указано, то отправляем одно сообщение

 if how.Text= '' then how.Text:= '1';

 if ip.Text = '' then ip.Text:= '127.0.0.1'; {если ip-адрес не указан, то отправляем на локальный компьютер}

 //отправляем указанное количество сообщений

 for i:=1 to StrToInt(how.Text) do

  WinExec(PChar('net send ' + ip.Text + '"' + txt.Text + '"'), 0); //отправка сообщения

end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

var

 h: HWND; //хранит идентификатор окна

begin

 if not secure.Checked then //если флажок не установлен

  Timer1.Enabled:= False; //отключаем мониторинг

 if secure.Checked then //если флажок установлен

 begin

  //ищем окна с сообщениями

  h:= FindWindow(nil, 'Служба сообщений '); //закрываем все найденные окна

  if h <> 0 then PostMessage(h, WM_QUIT, 0, 0);

 end;

end;

procedure TForm1.secureClick(Sender: TObject);

begin

 if secure.Checked then //если флажок установлен…

  Timer1.Enabled:= True; //…включаем мониторинг

end;

procedure TForm1.ipKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

begin

 if key = #13 then //если нажата клавиша

 bomb; //отправка сообщения

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT