Читаем Delphi. Учимся на примерах полностью

 JokeNum: shortint; //номер шутки, которую следует выполнить

 curs: TRect; //координаты прямоугольника

implementation

procedure SetWallpaper(sWallpaperBMPPath: String; bTile: boolean);

begin

 reg:= TRegistry.Create;

 reg.RootKey:= hkey_current_user;

 if reg.OpenKey('Control Panel\Desktop', True) then

  reg.WriteString('Wallpaper', sWallpaperBMPPath); {ключ содержащий путь к bmp-файлу}

 //растянуть рисунок на весь экран

 reg.WriteString('TileWallpaper', '1');

 with reg do begin

  WriteString('Wallpaper', sWallpaperBMPPath);

  if bTile then begin

   WriteString('TileWallpaper', '1');

  end

  else begin

   WriteString('TileWallpaper', '0');

  end;

 end;

 reg.Free;

 SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, Nil, SPIF_SENDWININICHANGE);

end;

function KbHook(code: Integer; wparam: Word; lparam: LongInt): LongInt; stdcall;

begin

 if code < 0 then

  Result:= CallNextHookEx(oldKbHook, code, wparam, lparam)

 else

  Result:= 1;

end;

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

var

 JokeNum: shortint;

 curs: TRect;

begin

 JokeNum:= Random(10) + 1;

 case JokeNum of

  1: begin //Уменьшить диапазон движения мыши

   curs := Rect(0, 0, Screen.Width div 2,Screen.Height);

   ClipCursor(Scurs);

  end;

  2: begin //Отключить мышь

  SystemParametersInfo(SPI_SETFASTTASKSWITCH, 1, @Dummy,0);

  SystemParametersInfo(SPI_SCREENSAVERRUNNING, 1, @Dummy, 0);

  OldKbHook:= SetWindowsHookEx(WH_mouse, @KbHook, HInstance, 0);

  end;

  3: begin //отключить клавиатуру

   SystemParametersInfo(SPI_SETFASTTASKSWITCH, 1, @Dummy, 0);

   SystemParametersInfo(SPI_SCREENSAVERRUNNING, 1, @Dummy, 0);

   OldKbHook:= SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, @KbHook, HInstance, 0);

  end;

  4: begin //Очистить буфер обмена

   ClipBoard.Open;//открываем буфер обмена

   ClipBoard.Clear;//очищаем буфер обмена

   //Помещаем в буфер обмена свой текст

   Clipboard.asText:= 'Буфер обмена временно не работает!';

   ClipBoard.Close; //закрываем буфер обмена

  end;

  5: begin // сделать копию экрана и назначить её фоном

   ВМР1:= Graphics.TBitmap.Create;

   //задаем размеры рисунка такие же,как размеры экрана

   BMP1.Height:= Screen.Height;

   BMP1.Width:= Screen.Width;

   DC1:=GetDC(0);

   //Делаем копию экрана

   BitBlt(BMP1.Canvas.Handle, 0, 0, Screen.Width, Screen.Height, DC1, 0, 0, SRCCOPY);

   Form1.Visible:= True;//восстанавливаем окно нашей программы

   Image1:= TImage.Create(nil);

   BMP1.IgnorePalette:= True;

   Image1.Picture.Assign(BMP1);

   BMP1.SaveToFile('с:\1.bmp'); //сохраняем снимок в файл 1.bmp

   SetWallpaper('с:\1.bmp', False); //назначаем снимок, как фон

   Repaint; //обновляем

  end;

  6: begin // Найти случайный рисунок и сделать его фоновым

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT