Читаем Delphi. Учимся на примерах полностью

   an4.Caption:= Win.ReadString('W3', IntToStr(a), an4.Caption);

   Win.Free; //освобождаем ini-файл

   //помечаем первый вариант как правильный

   yes:= an1.Caption;

  end;

 2:

  begin

   Win:= TIniFile.Create(dir2);

   Memo1.Text:= Win.ReadString('Q', IntToStr(a), Memo1.Text);

   an2.Caption:= Win.Readstring('A', IntToStr(a), an2.Caption);

   an1.Caption:= Win.Readstring('W1', IntToStr(a), an1.Caption);

   an3.Caption:= Win.ReadString('W2', IntToStr(a), an3.Caption);

   an4.Caption:= Win.ReadString('W3', IntToStr(a), an4.Caption);

   Win.Free;

   yes: = an2.Caption;

  end;

 3:

  begin

   Win:= TIniFile.Create(dir2);

   Memo1.Text:= Win.ReadString('Q', IntToStr(a), Memo1.Text);

   an3.Caption:= Win.ReadString('A', IntToStr(a), an3.Caption);

   an2.Caption:= Win.ReadString('W1', IntToStr(a), an2.Caption);

   an1.Caption:= Win.ReadString('W2', IntToStr(a), an1.Caption);

   an4.Caption:= Win.ReadString('W3', IntToStr(a), an4.Caption);

   Win.Free;

   yes:= an3.Caption;

  end;

 4:

  begin

   Win:= TIniFile.Create(dir2);

   Memo1.Text:= Win.ReadString('Q', IntToStr(a), Memo1.Text);

   an4.Caption:= Win.ReadString('A', IntToStr(a), an4.Caption);

   an2.Caption:= Win.ReadString('Wl', IntToStr(a), an2.Caption);

   an3.Caption:= Win.ReadString('W2', IntToStr(a), an3.Caption);

   an1.Caption:= Win.ReadString('W3', IntToStr(a), an1.Caption);

   Win.Free;

   yes:= an4.Caption;

  end;

 end;

end;

Здесь мы вначале запускаем процедуру выбора вопроса. Потом проверяем: какой вариант ответа является правильным. Затем считываем вопрос и варианты ответов к нему. Сортируем и отображаем все это на форме.

Обработчик события создания главной формы будет выглядеть следующим образом:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 Randomize;

 //получаем каталог, в котором находится наша программа

 dir:= GetCurrentDir;

 ss:= dir + '\comp.ini'; //путь к базе вопросов

 zz:= ss;

 start; //начинаем тест

end;

Теперь создадим обработчик события главной формы OnDestroy (возникает при выходе из программы):

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

 DeleteFile('c:\base.bsd'); //удаляем расшифрованную базу

end;

Теперь обрабатываем команды меню. Обработчик события OnClick для пункта Игра→Заново:

procedure TForm1.N1Click(Sender: TObject);

begin

 Randomize;

 ss:= zz;

 start; //начало теста

end;

Поскольку у нас весь основной код вынесен в процедуры, теперь достаточно только вызвать процедуру начала игры.

Обработчик события OnClick для пункта меню Игра→Загрузить базу:

procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject);

begin

 Randomize;

 //начинаем обзор с текущего каталога

 Open1.InitialDir:= GetCurrentDir;

 if not Open1.Execute then ShowMessage('Вы не выбрали файл!')

 else begin

  ss:= Open1.FileName; //открываем выбранный файл

  zz:= ss; //запоминаем путь к базе

  start; //начинаем тест

 end;

end;

Здесь мы предлагаем пользователю выбрать через диалоговое окно обзора ini– или любой другой файл, в котором содержатся зашифрованные вопросы и варианты ответов. Когда пользователь выбрал файл, мы запускаем процедуру start и, тем самым, начинаем тест.

Обработчик события OnClick для пункта меню Игра→Выход:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT