Читаем Delphi. Учимся на примерах полностью

procedure TForm1.p1MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

 p1.BevelInner:=bvRaised;

 p1.BevelOuter:=bvLowered;

end;

Для всех остальных панелей обработчики этих событий будут выглядеть аналогичным образом за исключением того, что имя p1 потребуется изменить на имя р2, p3, р4 или р5.

Программа тестирования в действии показана на рис. 13.4.

Рис. 13.4. Программа тестирования в действии

<p>Полный исходный код модуля</p>

Полный код модуля программы-теста представлен в листинге 13.1.

Листинг 13.1. Модуль программы-теста

unit Unit1;

interface

uses

 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, IniFiles, jpeg, Menus;

type TForm1 = class(TForm)

 Memo1: TMemo;

 RadioGroup1: TRadioGroup;

 p1: TPanel;

 p2: TPanel;

 p3: TPanel;

 p4: TPanel;

 p5: TPanel;

 an1: TRadioButton;

 an2: TRadioButton;

 an3: TRadioButton;

 an4: TRadioButton;

 Label1: TLabel;

 Label2: TLabel;

 MainMenu1: TMainMenu;

 N1: TMenuItem;

 N2: TMenuItem;

 N3: TMenuItem;

 N4: TMenuItem;

 Open1: TOpenDialog;

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

 procedure p1Click(Sender: TObject);

 procedure p2Click(Sender: TObject);

 procedure p3Click(Sender: TObject);

 procedure p4Click(Sender: TObject);

 procedure p5Click(Sender: TObject);

 procedure Image1Click(Sender: TObject);

 procedure p1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

 procedure p1MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

 procedure p2MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

 procedure p2MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

 procedure p3MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

 procedure p3MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

 procedure p4MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

 procedure p4MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

 procedure p5MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

 procedure p5MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

 procedure N1Click(Sender: TObject);

 procedure N2Click(Sender: TObject);

 procedure N4Click(Sender: TObject);

 procedure FormDestroy(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

 procedure start; //начало теста

 procedure question_select; //выбор вопроса

 procedure vars(var variant: integer); {сортировка и определение правильного варианта ответа}

 procedureverno; {проверка: правильно ли ответил пользователь}

public

 { Public declarations }

end;

var

 Form1: TForm1;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT