Читаем Delphi. Учимся на примерах полностью

 Reset(f1); //открываем первый файл на чтение

 Rewrite(f2); //второй – на запись

 while not Eof(fl) do

 begin //пока не достигнут конец первого файла

  Read(f1, cop); //считываем один символ из файла

  сор:= Chr(Ord(cop) xor 101); //расшифровываем символ

  Write(f2, сор); //записываем расшифрованный символ в файл

 end;

 CloseFile(f1); //закрываем первый файл

 CloseFile(f2); //закрываем второй файл

 {$I+} //включаем контроль ошибок ввода/вывода

 Win:= TIniFile.Create(dir2); //работаем с ini-файлом

 //считываем количество вопросов в базе

 ss:= Win.ReadString('num', 'num', ss);

 //преобразовываем строку в число и записываем значение в n

 n:= StrToInt(ss);

 vopr:=Random(4) + 1;

//случайное число от 1 до 4

 vars(vopr); {передаем число процедуре vars, которая сортирует варианты ответов}

end;

Эта процедура начинает игру. Сначала делаем все элементы видимыми и прячем метку, отображающую результат прохождения теста. Затем открываем файл, содержащий вопросы, и считываем из него по одному символу. Каждый байт расшифровывается особо и записывается в отдельный файл. Далее мы работаем с расшифрованным файлом как с обычным ini-файлом. Первое, что мы считываем, — это общее количество вопросов в базе.

Теперь очередь процедуры question_select:

procedure TForm1.question_seleсt;

label ran; //метка ran для быстрого перехода

begin

 Randomize;

ran:

 a:=Random(n); //выбираем случайный вопрос из базы

 //проверяем: не задавали ли мы этот вопрос ранее

 for i:=1 to n do

  if mass[i] = a then goto ran;

 for i:=1 to n do

  if mass[i] = 0 then begin

   mass[i]:= а; {записываем номер вопроса, чтобы не задавать его больше }

   Break;

  end;

 //сбрасываем флажки со всех вариантов ответов

 an1.Checked:= False;

 an2.Checked:= False;

 an3.Checked:= False;

 an4.Checked:= False;

end;

Эта процедура случайным образом выбирает вопрос. Затем выполняется проверка: не задавался ли этот вопрос ранее. Если мы нашли вопрос, который еще не был задан, то задаем его и помечаем как уже заданный, чтобы не задавать его больше в текущей сессии.

Процедура verno:

procedure TForm1.verno;

begin

 if an1.Checked then

  if yes = an1.Caption then balls:= balls + 1;

 if an2.Checked then

  if yes = an2.Caption then balls:= balls + 1;

 if an3.Checked then

  if yes = an3.Caption then balls:= balls + 1;

 if an4.Checked then

  if yes = an4.Caption then balls:= balls + 1;

end;

Здесь мы сравниваем правильный ответ с вариантом, который дал пользователь, и в случае правильного ответа пополняем счетчик правильных ответов.

Процедура vars:

procedure TForm1.vars(var variant: integer);

begin

 //вызываем процедуру выбора случайного вопроса question_select;

 case variant of

 1:

  begin

   Win:= TIniFile.Create(dir2); //открываем ini-файл

   //считываем вопрос

   Memo1.Text:= Win.ReadString('Q', IntToStr(a), Memo1.Text);

   //считываем правильный вариант ответа

   an1.Caption:= Win.ReadString('A', IntToStr(a), an1.Caption);

   //считываем три неверных варианта к данному вопросу

   an2.Caption:= Win.ReadString('W1', IntToStr(a), an2.Caption);

   an3.Caption:= Win.ReadString('W2', IntToStr(a), an3.Caption);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT