Читаем Delphi. Учимся на примерах полностью

Осуществлять переход к следующему вопросу мы будем с помощью панелей. Разместите под вариантами ответов пять компонентов Panel категории Standard. Для каждой из них присвойте свойству Caption значение Следующий вопрос>>>>>, свойству Color — значение clMaroon, а свойству Font.Color — значение clWhite. Присвойте им имена (свойство Name) p1, р2, p3, р4 и р5. Для того чтобы убрать выпуклость и привести панель к виду стильной кнопки, изменим значение свойства BevelInner на bvRaised, а свойства BevelOuter — на bvLowered. Для всех панелей, кроме p1, присвойте свойству Visible значение False (изначально будет видна только первая панель).

Поскольку в программе будет предусмотрена возможность динамической загрузки базы вопросов/ответов, нам понадобится диалоговое окно открытия файла. Для этого разместим на форме компонент OpenDialog категории Dialogs и присвоим ему имя Open1 (свойство Name). Кроме того, определите в свойстве Filter следующий фильтр: ini-файлы|*.ini|Все файлы|*.*.

Теперь разработаем меню программы. Для этого разместите на форме компонент MainMenu категории Standard и создайте меню в соответствии с рис. 13.1.

⇖ Разработка меню рассматривается в главе 6, "Программа просмотра рисунков".

Рис. 13.1. Меню для программы-теста

Полученная форма должна примерно соответствовать рис. 13.2.

Рис. 13.2. Форма программы-теста

<p>Разработка программного кода</p>

Для начала, объявим все глобальные переменные:

var

 Form1: TForm1;

 i, a, n, balls, vopr: integer; {различные счетчики и переменные для подсчета баллов}

 dir, dir2, ss, zz, yes: string; {путь к файлу с вопросами, к программе и расшифрованной базе}

 win: TIniFile; //переменная для работы с ini-файлами

 mass: array[1..100] of integer; {содержит номера уже заданных вопросы, чтобы они не повторялись}

 f1, f2: file of char; //переменные для работы с файлами

 сор: char; //для работы с каждым символом отдельно

Добавим в раздел uses ссылку на модуль IniFiles, который потребуется для работы с классом TIniFile. Мы также разработаем четыре собственные процедуры. Объявим их как закрытые члены класса формы:

type

TForm1 = class(TForm)

 …

private

 { Private declarations }

 procedure start; //начало теста

 procedure question_select; //выбор вопроса

 procedure vars(var variant: integer); {сортировка и определение правильного варианта ответа}

 procedureverno; {проверка: правильно ли ответил пользователь}

public

 { Public declarations }

end;

Теперь создадим сами процедуры в разделе implementation. Процедура Start:

procedure TForm1.start;

begin

 Randomize; //Включаем генератор случайных чисел

 for i:=1 to n do mass[i] := 0; //n – количеству вопросов

 {$I-} //отключаем контроль ошибок ввода/вывода.

 //делаем все элементы видимыми для пользователя

 Memo1.Visible:= True;

 RadioGroup1.Visible:= True;

 Label1.Visible:= True;

 an1.Visible:= True;

 an2.Visible:= True;

 an3.Visible:= True;

 an4.Visible:= True;

 p1.Visible:= True;

 p2.Visible:= False;

 p3.Visible:= False;

 p4.Visible:= False;

 p5.Visible:= False;

 balls:= 0;

 Label2.Visible:= False; //прячем результаты

 Label1.Caption:= 'Первый вопрос:';

 dir2:= 'C:\base.bsd'; //путь к расшифрованной базе

 //копируем зашифрованную базу на диск С:

 CopyFile(PChar(ss), PChar(dir2), True);

 //связываем переменную f1 с зашифрованным ini-файлом

 AssignFile(f1, ss);

 //связываем переменную f2 с файлом C:\base.bsd

 AssignFile(f2, dir2);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT