Читаем Delphi. Учимся на примерах полностью

  ShowWindow(h1, sw_show);

  halt; //закрываем программу

 end // иначе, выводим сообщение о неверном пароле

 else ShowMessage('Wrong password!');

end;

procedure TForm1.logon;

begin

 //узнаем идентификатор Рабочего стола

 h1:= FindWindow('Progman', nil);

 ShowWindow(h1, sw_hide); //прячем Рабочий стол

 // находим панель задач

 h1:= FindWindow('Shell_traywnd', nil);

 ShowWindow(h1, sw_hide); //прячем панель задач

 {проверяем, не запущен ли диспетчер задач}

 h1:= FindWindow(nil, 'Диспетчер задачWindows');

 {если да, то закрываем окно диспетчера задач}

 if (h1 <> 0) then PostMessage(h1, WM_QUIT, 1, 0);

end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

 logon;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 check;

end;

procedure TForm1.passKeyPress(Sender: TObject; var Key:Char);

begin

 if key = #13 then // если нажата клавиша

  check; //вызываем процедуру check

end;

procedure TForm1.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);

begin

 CanClose:= False;

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender; TObject);

var

 Reg: TRegistry;//переменная для работы с реестром

begin

 Reg:= TRegistry.Create;

 Reg.RootKey:= HKEY_CURRENT_USER; //только для текущего пользователя

 Reg.OpenKey('Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run', true); //открываем раздел автозагрузки в реестре

  //и записываем название и полный путь к нашей программе

 Reg.WriteString('Logon', Application.ExeName);

 Reg.CloseKey; //закрываем реестр

 Reg.Free; //освобождаем память

end;

procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);

begin

 h1:= FindWindow('Progman', nil); //поиск Рабочего стола

 ShowWindow(h1, sw_hide); //прячем Рабочий стол

 CloseWindow(h1); //сворачиваем окно Рабочего стола

 pass.SetFocus; //переводим курсор в текстовое поле

end;

end.

⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter 10.

<p>Глава 11</p><p>Информация о памяти</p><p><strong>Постановка задачи</strong></p>

Разработать программу, которая отображает информацию о физической, страничной и виртуальной памяти.

<p>Разработка формы</p>

Создайте новый проект Delphi и присвойте свойству Caption формы значение Memory Info.

Для вывода различной информации о памяти мы будем использовать компонент Label категории Standard. Разместите на форме один над другим семь таких компонентов, присвоив свойству Left каждого из них значение 230, а свойству Caption — значение 0.

Слева от этого столбца меток разместите в столбец еще семь компонентов Label, которые будут пояснять числа, отображаемые предыдущими семью метками. Присвойте их свойству Caption следующие значения (сверху вниз): Загруженность памяти:, Всего физической:, Свободно физической:, Всего страничной:. Свободно страничной:, Всего swap: И Свободно swap:.

Еще одним способом отображения загруженности физической памяти будет компонент Gauge категории Samples. Разместите этот компонент вдоль правого края формы и измените значение его свойства Kind на gkVerticalBar, чтобы изменения свойства Gauge.Progress отображались вдоль вертикальной шкалы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT

Все жанры