Читаем Delphi. Учимся на примерах полностью

Под полем pass разместите кнопку (компонент Button категории Standard) и присвойте ее свойству Caption значение Enter. По нажатию этой кнопки будет выполняться проверка корректности пароля.

Еще нам потребуется два компонента Timer категории System. Для первого таймера необходимо изменить значение свойства Interval на 10, для второго никаких свойств изменять не нужно.

Результат оформления формы должен соответствовать рис. 10.1.

Рис. 10.1. Форма для программы входа в систему

<p>Разработка программного кода</p>

Объявим в качестве закрытых членов класса формы переменную типа HWND и две процедуры, которые разработаем чуть позже:

type

 TForm1 = class(TForm)

 …

private

 { Private declarations }

 h1: HWND; //переменная, содержащая идентификатор окна

 procedure logon; //блокирует все, пока пароль не будет

  //введен верно

 procedure_check; //проверка корректности пароля

public

 { Public declarations }

end;

Теперь в разделе implementation создадим сами процедуры. Сначала процедура check:

procedure TForm1.check;

begin

 if pass.Text = 'password' then //если пароль верный

 begin

  //узнаем идентификатор Рабочего стола

  h1:= FindWindow('Progman',nil);

  //разрешаем работу с Рабочим столом

  ShowWindow(h1, sw_show);

  // узнаем идентификатор панели задач

  h1:= FindWindow('Shell_traywnd',nil);

  //разрешаем работу с панелью задач

  ShowWindow(h1, sw_show);

  halt; //закрываем программу

 end // иначе, выводим сообщение о неверном пароле

 else ShowMessage('Wrong password!');

end;

Процедура check проверяет корректность пароля. В данном случае в качестве пароля используется слово "password". Если в поле pass введено именно это слово, то разблокируем Рабочий стол и панель задач. После этого доступ ко всему открыт, и мы завершаем работу программы. Если же введенный пользователем текст не совпадает с корректным паролем, то мы продолжаем требовать ввод пароля.

Теперь очередь процедуры logon:

procedure TForm1.logon;

begin

 //узнаем идентификатор Рабочего стола

 h1:= FindWindow('Progman', nil);

 ShowWindow(h1, sw_hide); //прячем Рабочий стол

 //находим панель задач

 h1:= FindWindow('Shell_traywnd', nil);

 ShowWindow(h1, sw_hide); //прячем панель задач

 {проверяем, не запущен ли диспетчер задач}

 h1:= FindWindow(nil, 'Диспетчер задачWindows');

 {если да, то закрываем окно диспетчера задач}

 if (h1 <> 0) then PostMessage(h1, WM_QUIT, 1, 0);

end;

Здесь мы блокируем Рабочий стол и панель задач, а затем проверяем, не пытается ли пользователь отключить нашу программу с помощью диспетчера задач. Если окно диспетчера задач открыто, то закрываем его.

Теперь нам почти не придется программировать — мы просто будем вызывать процедуры check и logon. При нажатии кнопки Enter вызывается процедура check:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 check;

end;

Для того чтобы не утруждать пользователя нажатиями кнопки на форме, имитируем эту операцию по нажатию в поле pass клавиши . Для этого создайте обработчик события pass.OnKeyРгеss:

procedure TForm1.passKeyPress(Sender: TObject; var Key:Char);

begin

 if key = #13 then // если нажата клавиша

  check; //вызываем процедуру check

end;

#13 —это код клавиши .

Коды символов и клавиш клавиатуры перечислены в приложении А.

Для первого таймера событие OnTimer будет содержать только вызов процедуры logon:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

 logon;

end;

Для второго таймера (у которого свойство Interval имеет значение 1000) добавьте в обработчик события OnTimer следующий код:

procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);

begin

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT

Все жанры