Читаем Delphi. Учимся на примерах полностью

 znak2.Caption:= '';

 ch1.Enabled:= True;

 ch2.Enabled:= False;

 pl1.Enabled:= True;

 pl2.Enabled:= False;

 x.Caption:= 'X';

 ch1.Text:= '0';

 ch2.Text:= '0';

 //очистим массивы наибольших и наименьших чисел

 for i:= 1 to kolvo+1 do begin

  minimum[i]:= 0;

  maximum[i]:= 0;

  big:= StrToInt(finish.Text); //наибольшее число

  small:= StrToInt(start.Text); //наименьшее число

 end;

 kolvo:= 0; //количество использованных попыток

end;

После того как пользователь указал диапазон, в котором должно находиться случайное число, мы проверяем, не является ли конечное значение меньше начального. Проверяем также, не является ли начальное значение меньше нуля и не превышает ли конечное значение 60000. Если все нормально, то загадываем число в заданном диапазоне. После этого обнуляем все значения и приводим программу к начальному виду.

Компилируем и запускаем программу на выполнение. Игра в действии показана на рис. 9.2.

Рис. 9.2. Игра "Угадывание чисел" в действии

<p>Полный исходный код модуля</p>

Полный исходный код программного модуля игры "Угадывание чисел" представлен в листинге 9. 1.

Листинг 9.1. Программный модуль игры "Угадывание чисел"

unit Unit1;

interface

uses

 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type TForm1 = class(TForm)

 Button1: TButton;

 Label1: TLabel;

 Label2: TLabel;

 start : TEdit;

 finish: TEdit;

 Label3: TLabel;

 pl1: TLabel;

 ch1: TEdit;

 pl2: TLabel;

 ch2: TEdit;

 comp: TCheckBox;

 Button2: TButton;

 x: TLabel;

 znak1: TLabel;

 znak2: TLabel;

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

 procedure compClick(Sender: TObject);

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

 procedure Button2Click(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

 procedure min;

 procedure max;

public

 { Public declarations }

end;

var

 Form1: TForm1;

 num, j, i, kolvo, big, small: integer;

 maximum, minimum: array [1..100] of integer; {массивы максимальных и минимальных чисел}

implementation

{$R *.dfm}

//процедура нахождения наименьшего числа

procedure TForm1.min;

begin

 for i:=1 to kolvo do begin

  for j:=1 to kolvo do begin

   {Если число меньше наименьшего, то оно становится наименьшим}

   if minimum[j] > small then small:= minimum[j];

  end;

 end;

end;

//процедура нахождения наибольшего числа

procedure TForm1.max;

var temp: integer;

begin

 temp:= StrToInt(finish.Text);

 for i:=1 to kolvo do begin

  for j:=1 to kolvo do begin

   if temp > maximum[j] then

    if maximum[j] > 0 then temp:= maximum[j]; {если число больше наибольшего…}

  end;

 end;

 if ( (temp<>0) and (temp<>StrTolnt(finish.Text)) ) then

  {… и если число входит в допустимый диапазон, то оно становится наибольшим}

  big:= temp;

end;

procedure TForm1.compClick(Sender: TObject);

begin

 if comp.Checked then begin //если флажок установлен

  //блокируем ввод от второго игрока

  ch2.Enabled:= False;

  рl2.Enabled:= False;

  //включаем ввод от первого игрока

  ch1.Enabled:= True;

  pl1.Enabled:= True;

 end

 else begin

  //если игра идет с человеком, то

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT