Читаем Давайте создадим компилятор! полностью

где x и y могут быть любыми односимвольными именами переменных и 0 любой цифрой. Код должен отбросить все другие предложения и выдать осмысленное сообщение об ошибке. Если это произошло, тогда вы в хорошей форме и мы можем продолжать.

<p>Модуль SCANNER</p>

Следующая, и намного более важная, версия лексического анализатора, та которая обрабатывает многосимвольные токены, которые должны иметь все настоящие языки. Только две функции, GetName и GetNumber отличаются в этих двух модулях, но только чтобы убедиться, что здесь нет никаких ошибок, я воспроизвел здесь весь модуль. Это модуль Scanner:

{–}

unit Scanner;

{–}

interface

uses Input, Errors;

function IsAlpha(c: char): boolean;

function IsDigit(c: char): boolean;

function IsAlNum(c: char): boolean;

function IsAddop(c: char): boolean;

function IsMulop(c: char): boolean;

procedure Match(x: char);

function GetName: string;

function GetNumber: longint;

{–}

implementation

{–}

{ Recognize an Alpha Character }

function IsAlpha(c: char): boolean;

begin

IsAlpha := UpCase(c) in ['A'..'Z'];

end;

{–}

{ Recognize a Numeric Character }

function IsDigit(c: char): boolean;

begin

IsDigit := c in ['0'..'9'];

end;

{–}

{ Recognize an Alphanumeric Character }

function IsAlnum(c: char): boolean;

begin

IsAlnum := IsAlpha(c) or IsDigit(c);

end;

{–}

{ Recognize an Addition Operator }

function IsAddop(c: char): boolean;

begin

IsAddop := c in ['+','-'];

end;

{–}

{ Recognize a Multiplication Operator }

function IsMulop(c: char): boolean;

begin

IsMulop := c in ['*','/'];

end;

{–}

{ Match One Character }

procedure Match(x: char);

begin

if Look = x then GetChar

else Expected('''' + x + '''');

end;

{–}

{ Get an Identifier }

function GetName: string;

var n: string;

begin

n := '';

if not IsAlpha(Look) then Expected('Name');

while IsAlnum(Look) do begin

n := n + Look;

GetChar;

end;

GetName := n;

end;

{–}

{ Get a Number }

function GetNumber: string;

var n: string;

begin

n := '';

if not IsDigit(Look) then Expected('Integer');

while IsDigit(Look) do begin

n := n + Look;

GetChar;

end;

GetNumber := n;

end;

end.

{–}

Таже самая тестовая программа проверит также и этот сканер. Просто измените раздел «uses» для использования Scanner вместо Scanner1. Теперь у вас должна быть возможность набирать многосимвольные имена и числа.

<p>Решения, решения</p>

Несмотря на относительную простоту обоих сканеров, много идей вошло в них и много решений было сделано. Я хотел бы поделиться этими мыслями с вами сейчас чтобы вы могли принимать свои собственные решения, соответствующие вашему приложению. Сначала заметьте, что обе версии GetName переводят входные символы в верхний регистр. Очевидно, здесь было принято проектное решение, и это один из тех случаев, когда синтаксис языка распределяется по лексическому анализатору. В языке Си регистр символов имеет значение. Для такого языка мы, очевидно, не сможем преобразовывать символы в верхний регистр. Дизайн, который я использую, предполагает язык, подобный Pascal, в котором регистр символов не имеет значения. Для таких языков проще идти вперед и преобразовывать все идентификаторы в верхний регистр в лексическом анализаторе, так что мы не должны волноваться позднее, когда вы сравниваем строки.

Мы могли бы даже пойти дальше и преобразовывать символы в верхний регистр прямо когда они заходят, в GetChar. Этот метод также работает, и я использовал его в прошлом, но он слишком ограничивающий. В частности, он также преобразует символы, которые могут быть частью строк в кавычках, что не является хорошей идеей. Так что если вы вообще собираетесь преобразовывать символы в верхний регистр, GetName подходящее место сделать это.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT