• Ваш мир – не только конкретное место в определенный момент времени. Это тон, текстура и настроение. Возможно, вы найдете конкретный ракурс, который вам захочется изучить, но проверьте и все остальные. Никогда не знаешь, какая деталь может обогатить восприятие места.
• Не увлекайтесь. Это повествование, не экскурсионный тур. Вспоминайте банан: мир, где нет сюжета, героя и темы, – лишь декорация.
• Нельзя начинать с тонко очерченной вселенной, которой предстоит развиться по мере написания текста. Напротив, мир должен появиться сразу, а на протяжении истории вы исследуете его. Так что выбирайте, когда и сколько информации раскрыть за один раз. Возможно, мы не сразу поймем, что в подвале притаились чудовища, но, когда эта тайна раскроется, должно быть ощущение, что они были там всегда.
• Чем сильнее и убедительнее ваш мир, тем забавнее с ним будет работать. Вы должны уметь удивлять, устраивать повороты сюжета и неожиданным образом шокировать публику, сохраняя при этом ее доверие.
• Подумайте, что осталось за кадром. Что еще происходит в этом мире? Ваш мир постоянно движется, меняется. Прежде чем садиться писать, подумайте, за счет чего он существует. Если хотите, вернитесь назад. Как появился этот мир? Когда появились первые намеки на зарождение гражданской войны? Когда тиран впился когтями в страну? Вероятно, инопланетное вторжение спланировали за несколько недель, но кто и зачем? Возможно, не вся эта информация войдет в сценарий, но она будет негласно присутствовать, придавая миру аутентичность.
• Если сюжет становится менее привлекательным, а герои начинают казаться слабыми (или ломаются под давлением), взгляните на мир. Он прочный? Выходит ли он за рамки сцены в том, что касается пространства и хронологии? Происходят ли события, которые мы не видим? Откуда взялась бариста, которая обслуживала главного героя в сцене 28? Куда она пошла после работы? Она живет неподалеку или ей надо ехать на автобусе? Это вам не невроз режиссера, настаивающего, что на время сцены все ящики должны быть заполнены – даже те, которые мы не открываем. Это ваше собственное ощущение мира, ваши темы и идеи, вплетенные в каждую деталь. Возможно, бариста была немного рассеянна, а герою, который и без того не отличался терпением, пришлось дважды повторить заказ. А может, она сегодня особенно ранима и отшатнулась от его грубых слов. Все это вливается в смесь, в сюжет, в ткань и текстуру мира.
Итак, давайте немного углубим первоначальный вопрос. Что нужно, чтобы произошло действие? Как мы определились, необходим некий мир, и, хотелось бы верить, тут все согласны. Что дальше? Подумайте. Все довольно очевидно.
Вам нужен тот, кто будет выполнять это действие. Вам нужен агент (в смысле действующее лицо, хотя просто агент тоже пригодится). Так появляется герой / героиня / протагонист / центральный или главный персонаж. Называйте как хотите, функция все равно одна – выполнять действие.
Как и все, что происходит в вашем мире, этот процесс должен осуществляться естественно, а значит, все, что делает и говорит герой (а также все, что не делает и не говорит), должно быть естественным для его характера. Также имейте в виду, что ваш главный герой появляется из придуманного вами мира и является его частью. Сколько комедий построено на том, что персонаж из одного мира оказывается в другом! Наблюдать за мистером Бином смешнее всего, когда он занят чем-то серьезным и важным. То, как он скучал на церемонии открытия Олимпийских игр 2012, должно быть, стало одним из лучших моментов в истории комедии. Однако на нелепость героя надо обращать не меньше внимания, чем на его уместность. Персонажа мы рассмотрим позже, а пока просто подумайте, как ваш главный герой вписывается (или не вписывается) в мир, где ему предстоит действовать.
Выше мы изучили, что происходит за кадром в мире, где разворачивается действие: какова его история, какие события мы так и не увидим (хотя случаются они совсем рядом). Аналогичным образом наш персонаж не появляется из ниоткуда. Его появлению предшествуют какие-то события. Даже если мы встречаем героя или героиню в момент рождения, необходимо определиться с историей его (или ее) семьи. Был ли этот ребенок желанным? Есть ли у родителей проблемы? Они бедны, богаты, добры или жестоки? В каком мире рождается этот ребенок? Опять же, по мере изучения этого мира ваш герой, возможно, постепенно раскроется, но появиться он должен уже полностью готовым. Задача первой сцены – не создать героя (который и так уже существует), а задать определенные его черты, благодаря которым зрителю будет проще его воспринимать.