Ограничения мира, где разворачивается история, могут представлять проблему. Может возникнуть искушение нарушить правила ради сюжетного хода или эмоционального акцента. Когда мой сын был маленьким, мы водили его заниматься футболом. После нескольких коротких упражнений в качестве пассивного нападающего, апатичного полузащитника и рассеянного защитника он, наконец, оказался на воротах. Мяч вечно пролетал мимо него, и ему потребовалось всего мгновение, чтобы решить проблему – он передвинул столбики, поставив их вплотную друг к другу. Вопрос решен? Едва ли. Нельзя изменить то, что определяет суть игры. Проблема состоит в том, как приспособиться к установленным ограничениям. То же можно сказать и об истории. Чтобы рассказать ее, учитывая параметры непротиворечивого мира, могут потребоваться блестящие решения – ведь вам предстоит непростая задача, – но блестящие решения все равно лучше простых, да и половина веселья как раз в них.
Время и пространство определят многие составляющие, но вам все еще предстоит принять кое-какие решения. Выражаясь сценарным языком, география и хронология – лишь подсюжеты для основного места и времени действия. На севере Лондона можно с равным успехом снять романтическую комедию, ленту о стариках, фильм об ограблении, фарс, политический триллер, апокалиптическую катастрофу и так далее – декорациями станут улицы и магазины. Каждый жанр уже содержит целый набор компонентов. Допустим, у вас есть два героя, которые любят друг друга с подростковых лет, но вынуждены жить каждый своей жизнью. И вот, наконец, они встречаются возле цветочного магазина, но в этот самый момент их убивает киллер. Скорее всего, с таким сюжетом вы отвратите поклонников романтических комедий. С другой стороны, тот же сценарий может стать довольно скучной преамбулой к истории о преступности. Миры – это не только места, но и фактура, оттенки, эмоциональное содержание. Они определяют даже манеру речи героев. «Воистину прошу тебя ограбить финансовое учреждение там, вдалеке», – довольно странно прозвучит в фильме об ограблении. Аналогичным образом фразочка «на что вылупился, франт?» вряд ли впишется в адаптацию Джейн Остин.
Здесь действуют два принципа – принцип вертикальной конструкции и, скажем так, принцип банана. Аналогия с бананом предполагает, что все элементы являются проявлениями друг друга. Таким образом, время и место также представляют собой тему, идею, сюжет, героев, визуальные мотивы и стиль. Все эти элементы проистекают из ваших решений о том, каким будет создаваемый вами мир, и в то же время принимаемые вами решения в отношении этого мира обусловлены тем, что необходимо данным элементам. Вертикальная конструкция меж тем диктует тему и смысл, которые определят очертания мира, в рамках которого их предстоит исследовать.
И, разумеется, свою роль играет художественный замысел. Многие восхищаются фильмом «Бессонница» – и норвежским оригиналом, и американским ремейком. Лично мне всегда казалось, что в обоих вариантах слишком много времени и сил тратится на болтовню о мире. Повсюду столько серых пейзажей, протекающих сточных труб, тумана и меланхолии, что, кажется, мы вот-вот забудем сюжет. Возможно, кинолюбители со мной не согласятся, но суть в том, что можно переусердствовать с созданием своего мира. Бывает, вы начинаете потакать ему. Вроде как начинаете настолько наслаждаться ощущением травянистой земли, где вообще-то собирались вырастить растение, что в конечном счете решаете вовсе не загромождать ее никакими цветами.
На другом конце спектра находятся сериалы с эффектом «белой комнаты», где миру, из которого возникают и в котором существуют герои, практически не уделяется внимания. В особо радикальных случаях оказывается, что комнаты пусты – нет ни стульев, чтобы посидеть, ни окон, чтобы выглянуть на улицу, ни графинов, которые можно взять в руки, налить себе стаканчик, а потом поставить на место. Есть только разговоры, которые быстро наскучивают. Более того, если проанализировать визуальный мотив, окажется, что это еще и неэкономично. Вся работа ложится на речь героев, и в итоге они слишком устают. Хуже всего, что подобные сценарии так никогда и не реализуются на экране – по очевидным причинам.
Между этими крайностями много оттенков, так что решайте сами, где в этом спектре окажется ваша история, но учитывайте несколько пунктов:
• Все, что происходит в вашей истории, рождается в мире этой истории. Ничто не приходит извне. Так что аккуратно выбирайте свой мир, а выбрав, познакомьтесь с ним. Каковы его возможности? Каковы ограничения? Что неизбежно (зимой в Дании нужны шерстяные свитера, летом в Лос-Анджелесе – солнечные очки, а на сломанной космической станции – хороший кислородный комплект)? Проведите небольшое исследование. Если есть конкретное место, куда можно ради этого съездить, съездите. Проведите там время. Подышите его воздухом.