Читаем C++ полностью

Когда с помощью операции new создается классовый объект, то для получения необходимой памяти конструктор будет (неяно) использовать operator new (#7.1). Конструктор может осществить свое собственное резервирование памяти посредством присваивания указателю this до каких-либо использований члна. С помощью присваивания this значения ноль деструктор мжет избежать стандартной операции дерезервирования памяти для объекта его класса. Например:

class cl (* int v[10]; cl (* this = my_own_allocator (sizeof (cl)); *) ~cl (* my_own_deallocator (this); this = 0; *) *) На входе в конструктор this являеется не-нулем, если рзервирование памяти уже имело место (как это имеет место для auto, static объектов и объектов членов), и нулем в остальных случаях. Вызовы конструкторов для базового класса и объектов члнов будут иметь место после присваивания указателю this. Если

конструктор базового класса осуществляет присваивание this, то новое значение также будет использоваться конструктором производного класса (если таковой есть).

При уничтожении вектора объектов класса с деструктором необходимо указывать число элементов. Например:

class X (* ... ~X; *); X* p = new X [size]; delete[size] p;

<p>8.5.9 Видимость имен членов</p>

Члены класса, описанные с ключевым словом class, являюся закрытыми, то есть, их имена могут использоваться только функциями членами (#8.5.2) и друзьями (см. #8.5.10), если они не стоят после метки «public:». В этом случае они являются открытыми. Открытый член может использоваться любой функцией. Struct является классом, все члены которого общие, см. #8.5.12.

Если производный класс описан как struct или если перед именем базового класса в описании производного класса стоит ключевое слово public, то общие члены базового класса являюся общими для производного класа; в остальных случаях они яляются закрытыми. Открытый член mem закрытого базового класса base может быть описан как общий для производного класса с помощью опиисания вида

typedef-имя :: идентификатор ;

в котором typedef-имя обозначает базовый класс, а идетификатор есть имя члена базового класса. Такое описание должно стоять в открытой части производного класса. Рассморим

class base (* int a; public: int b, c; int bf; *);

class derived : base (* int d; public: base::c; int e; int df; *);

int ef(derived amp;);

Внешняя функция ef может использовать только имена c, e и df. Являясь членом производного derived, функция df может использовать имена b, c, bf, d, e и df, но не a. Являясь члном базового base, функция bf может использовать члены a, b, c и bf.

<p><strong>8.5.10 Друзья </strong></p>

Друг класса – это функция не-член, которая может исползовать имена закрытых членов. Друг не принадлежит области вдимости класса и не вызывается с помощью синтаксиса выбора члена (если он не является членом другого класса). Следующий пример иллюстрирует различия между членами и друзьями:

class private (* int a; friend void friend_set(private*, int); public: void member_set(int); *);

void friend_set (private* p, int i) (* p-»a = i; *)

void private::member_set (int i) (* a = i; *)

private obj; friend_set ( amp;obj,10); obj.member_set (10);

Если описание friend отностися к перегруженному имени или операции, то другом становится только функция, задаваемая типами параметров. Член класса cl1 может быть другом класса cl2. Например:

class cl2 (* friend char* cl1::foo(int); // ... *);

Все функции класса cl1 могут быть сделаны друзьями класа cl2 с помощью одного описания

class cl2 (* friend class cl1 ; // ... *);

Функция член, определенная (#10) в описании класса, яляется inline.

<p>8.5.11 Функция операция</p>

Большинство операций могут быть перегружены с тем, чтобы они могли получать в качестве операндов объекты класса.

имя_функции_операции: operator операция

операция: одна из new delete + – * / % ^ amp; ! ~ ! = « » += -= *= /= %= ^= amp;= != «„ “» «„= “»= == != «= »= amp; amp; !! ++ – []

Последние две операции – это вызов функции и индексирвание. Функция операция (за исключением operator new и operator delete; см. #7.2) должна быть или функцией членом, или получать по меньшей мере один классовый параметр. См. также #7.16.

<p>8.5.12 Структуры</p>

Структура есть класс, все члены которого общие. Это знчит, что

struct s (* ... *); эквивалентно

class s (* public: ... *);

Структура может иметь функции члены (включая конструктры и деструкторы). Базовй класс производной struct является открытым. Это значит, что

struct s : d (* ... *);

эквиволентно

class s : public b (* public: ... *);

<p>8.5.13 Объединения</p>

Объединение можно считать структурой, все объекты члены которой начинаются со смещения 0, и размер которой достаточен для содержания любого из ее объектов членов. В каждый момент времени в объединеии может храниться не больше одного из обектов членов. Объединение может иметь функции члены (включая конструкторы и деструкторы). Из объединения невозможно вывети класс. Объект класса с конструктором или деструктором не может быть членом объединения.

Объединение вида

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT