Читаем C++ полностью

Объекты классов могут присваиваться, передаваться как параметры и возвращаться функциями (за исключением объектов некоторых производных типов, см. #8.5.3). Прочие действия, которые могут быть удобны, может определить пользователь, см. #8.5.11.

Структура является классом, все члены которого общие, см. #8.5.9. Объединение является структурой, содержащей в каждый момент только один член, см. #8.5.13. Список_членов может описывать друзей (8.5.10) и члены вида: данные, фунция, класс, перечисление, поле(#8.5.13). Список_членов может также содержать описания, регулирующие видимость имен членов, см. #8.5.9.

список_членов: описание_члена список_членов opt описание_члена: спецификаторы_описания opt описатель_члена ; определение_функции ; opt описатель_члена: описатель идентификатор opt : константное_выражение

Члены, являющиеся классовыми объектами, должны быть обектами предварительно описанных классов. В частности, класс cl не может содержать объект класса cl, но он может содержать указатель на объект класса cl. Вот простой пример описания структуры:

struct tnode (* char tword[20]; int count; tnode *left; tnode *right; *);

содержащей массив из 20 символов, целое и два указателя на такие же структуры. Если было дано такое описание, то опсание

tnode s, *sp

описывает s как структуру данного сорта и sp как указатель на структуру данного сорта. При наличии этих описаний выражение

sp-»count

ссылается на поле count структуры, на которую указывает sp;

s.left

ссылается на указатель левого поддерва структуры s; а

s.right-»tword[0]

ссылается на первый символ члена tword правого поддерва стрктуры s.

<p>8.5.1 Статические члены</p>

Член данные класса может быть static; члены функции не могут. Члены не могут быть auto, register или extern. Есть единственная копия статического члена, совместно используемая всеми членами класса в программе. На статический член mem класса cl можно ссылаться cl:mem, то есть без ссылки на обект. Он существует, даже если не было создано ни одного обекта класса cl. Для статического члена не может задаваться никакой инициализатор, и он не может быть членом класса с конструктором.

<p>8.5.2 Функции члены</p>

Функция, описанная как член, (без спецификатора friend (#8.5.10)) называется функцией членом и вызывается с исползованием синтаксиса члена класса (#7.1). Например:

struct tnode (* char tword[20]; int count; tnode *left; tnode *right; void set (char* w,tnode* l,tnode* r); *);

tnode n1, n2; n1.set («asdf», amp;n2,0); n2.set («ghjk»,0,0);

Определение функции члена рассматривается как находящеся в области видимости ее класса. Это значит, что она может непосредственно использовать имена ее класса. Если определние функции члена лексически находится вне описания класса, то имя функции члена должно быть уточнено именем класса с пмощью операции ::. Определения функций обсуждаются в #10.

Например:

void tnode.set (char* w,tnode* l,tnode* r) (* count = strlen (w); if (sizeof (tword)«=count) error („tnode string too long“); strcpy (tword,w); left = l; right = r; *)

Запись tnode.set определяет то, что функция set является членом класса tnode и принадлежит его области видисости. Имна членов tword, count, left и right относятся к объекту, для которого была вызвана функция. Так, в вызове n1.set(«abc»,0,0) tword ссылается на n1.tword, а в вызове n2. set(«def»,0,0) оно ссылается на n2.tword. Предполагается, что функции strlen, error и strcpy описаны где-то в другом месте, см. #10.

В функции члене ключевое слово this является указателем на объект, для которого вызвана функция.

Функция член может быть определена (#10) в описании класса, и в этом случак она является inline (#8.1). Например:

int b; struct x (* int f (* return b; *) int f (* return b; *) int b; *);

означает

int b; struct x (* int f ; int b; *); inline x::f (* return b; *)

Применение операции получения адреса к функциям членам допустимо. Однако, тип параметра результирующего указателя на функцию неопределн, поэтому любое использование его является зависимым от реализации.

<p>8.5.3 Производные классы</p>

В конструкции

сост идентификатор : public opt typedef-имя

typedef-имя должно означать ранее описанный класс, назваемый базовым классом для описываемого класса. Говорится, что последний выводится из предшествующего (является проиводным от него). По поводу смысла public см. #8.5.9. На члены базового класса можно ссылаться так, как если бы они были членами производного класса, за исключением тех случаев, кода имя базового члена было переопределено в производном класе; в этом случае для ссылки на скрытое имя можно использвать операцию :: (#7.1). Производный класс сам может использоваться в качестве базового класса. Невозможно стристь производные от union (#8.5.13). Указатель на производный класс может неявно преобразовываться в указатель на открытый

базовый класс (#6.7).

Для объектов класса, производного от класса, для которго была определена operator= (#8.5.11), присваивание неявно не определено (#7.14 и #8.5)

Например:

class base (* int a, b; *);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT